Test : Medal of Honor Heroes 2
Testé sur Wii
Publié le 26/02/2008 Par Mathieu Chartier
Même chez les fans de la licence Medal of Honor, on ne peut pas dire que le spin-off Heroes 2 (sorti sur PSP il y a maintenant deux ans) ait fait fureur. C’est pourtant cet épisode que Electronic Arts a sélectionné pour être le digne représentant de sa célèbre série de FPS sur Wii, alors que l’on aurait pu penser que Airborne, le dernier MoH en date, était mieux taillé pour l’exercice. On retrouve donc Medal of Honor : Heroes 2 retouché d’un point de vue technique mais pas seulement, l’arrivée du FPS sur Wii étant également marquée par une compatibilité Wii Zapper dans l’air du temps. Malheureusement, l’apport du gadget ne peut rien faire face au classicisme et au manque d’inspiration de l’ensemble en solo. Heureusement qu’il y a le multi !
Si l’on a beau s’habituer de plus en plus au Wii Zapper, il faut savoir reconnaître une fois de plus que Medal of Honor : Heroes 2, conçu pour pouvoir être joué avec l’accessoire, est loin de tirer le meilleur du flingue improvisé de Nintendo. Le jeu d’EA, jamais avare en mitraillages intensifs, est pourtant un bel ambassadeur de celui-ci et il est vrai que le Wii Zapper apporte un confort de jeu supplémentaire dans de nombreuses phases de jeu. Malheureusement, c’est pour mieux en rendre d’autres vraiment peu pratiques et finir par agacer le joueur. Ainsi, certains boutons annexes de la Wiimote permettant par exemple de changer d’arme ou d’utiliser un objet sont toujours utilisés dans la configuration Wii Zapper et deviennent alors bien difficile à atteindre dans le feu de l’action. Si bien qu’à force de s’emmêler les crayons, on aura vite fait d’opter pour une prise en main classique façon Wiimote/Nunchuk et de mettre une fois de plus le Wii Zapper au placard. Pauvre accessoire ! Ceci étant dit, nous pouvons désormais nous consacrer au cœur de Medal of Honor : Heroes 2, un titre tout ce qu’il y a de plus basique, avec ses balades champêtres saupoudrées de centaines de nazis à exterminer, ses missions jouées des centaines de fois (pénétrer les lignes ennemies, récupérer le contrôle d’un pont, faire sauter un tank), et sa facilité déconcertante prompte à transformer le périple en un vulgaire Run & Gun. Seule difficulté du titre, se faire à ses contrôles loin d’être évidents pour tout joueur s’étant fait la main en matière de FPS sur Wii avec un titre de la trempe de Metroid Prime 3. Car dans MoH : Heroes 2, rien ne semble être à sa place et les développeurs de chez EA ont préféré snober les très pratiques C et Z (respectivement pensés pour servir les actions Camera et Zoom) au profit par exemple du bouton A pour zoomer alors que celui-ci aurait été parfait pour gérer toutes – un bien grand mot ! – les interactions du titre. On se retrouve donc avec un jeu qui, quelle que soit la prise en main préconisée, se fait difficile à apprivoiser. Ce qui n’est pas pour jouer en sa faveur.

MoH : Heroes 2 a hérité du mode multijoueur de son grand frère PSP. [...] C'est donc le seul gros avantage du titre, qui est en mesure de proposer du multi jusqu’à 32 joueurs en ligne sur Wii...
On le disait en introduction, MoH : Heroes 2 est le portage d’un titre initialement développé sur PSP. Fait assez singulier pour représenter l’une des attractions du jeu : ce sens de portage s’avère-t-il efficace ? Pour tout vous dire, nous n’avons guère été convaincus par l’exécution de l’exercice. Sur Wii, MoH : Heroes 2 est certes plus fin et détaillé, mais on a déjà vu la Wii afficher de bien plus jolis graphismes, surtout que l’ensemble à tendance à baver considérablement une fois lancé sur un écran HD, véritable révélateur de défauts techniques sur Wii. On découvre alors des textures assez fades et simplistes, une animation relativement rigide qui – pour le coup – rappelle l’épisode PSP, ce à quoi se mêle une palette de couleurs assez terne. Bref, on attendait un peu plus de soin de la part d’EA sur la technique pour que l’on se surprenne à redécouvrir MoH : Heroes 2, ce qui n’est finalement pas le cas. Classique, techniquement daté, peu pratique à prendre en main et sanctionné par un IA quasi inexistante, ce Medal of Honor sur Wii n’a finalement que peu de choses pour lui pour quiconque n’est pas fan ultime de jeux de shoot faciles et ennuyeux. Heureusement, puisque MoH : Heroes 2 a tout gardé de son grand frère sur PSP, il a également hérité du mode multijoueur pensé alors par EA. C'est donc le seul gros avantage du titre qui est en mesure de proposer du multi jusqu’à 32 joueurs en ligne sur Wii… Voilà qui n’est pas courant ! Une excellente occasion pour nous de voir ce que le FPS sur Wii a à apporter au pan online du genre. Et il faut dire que l’expérience, inédite, est assez déroutante dans un premier temps avant de devenir carrément plaisante. Très classique en terme de contenu, le multi de MoH : Heroes 2 propose toutefois tout ce qu’il y a de plus fondamental pour le genre avec du deathmatch plus ou moins arrangé. On découvre avec plaisir un style de jeu, nerveux Wiimote en mains, qui présente une belle marge de progression et le tout se déroule dans de bonnes conditions, sans trop de ralentissements. Un bel atout, même si malheureusement, il s’agit de la seule curiosité qui pourra intéresser un tant soit peu les amateurs de FPS possesseurs de Wii.
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