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De bons chiffres pour STALKER & Guild Wars
Plateforme : PC
Par : Mathieu Chartier
27 Février 2008 -
A l'heure où Bienvenue chez les Ch'tis, le second film de Danny Boon, fête sa sortie nationale après avoir littéralement cartonné dans le Nord où il est sorti avec une semaine d'avance, les ukrainiens de GSC Game World annoncent eux aussi de bons chiffres, ceux des vente de leur titre S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl dans les pays de l'ex-URSS. On apprend donc que S.T.A.L.K.E.R. a fait un véritable carton dans l'est de l'Europe, avec plus de 950.000 copies vendues dans ces seuls territoires. Des chiffres rendus possibles par une sortie là aussi aménagée et très médiatique, ainsi que par un prix de vente adapté au pouvoir d'achat local. Il s'agit cependant d'un excellent test pour les éditeurs, qui permet de savoir qu'en aménageant convenablement la sortie d'un gros jeu PC, il est possible d'intéresser près d'un million de joueurs en Europe de l'Est, ce qui devrait encourager les éditeurs à renouveler l'expérience. On apprend également que S.T.A.L.K.E.R. s'est vendu à plus de 700.000 exemplaires dans le reste du monde, ce qui permet au titre édité par THQ de dépasser aisément la barre des 1,5 millions d'unités vendues. Vu le développement chaotique du jeu, on peut aujourd'hui dire que THQ a gagné son pari en reprenant à son compte le projet !
Autre univers et autres chiffres, ceux de Guild Wars. Le vrai/faux MMORPG de NCsoft est sorti depuis 2005, a connu plusieurs belles extensions et se prépare désormais à passer la main à son successeur, le déjà très attendu Guild Wars 2. En attendant, NCsoft vient d'annoncer que sur l'ensemble des titres sortis, la série Guild Wars s'était vendue à plus de 5 millions d'exemplaires dans le monde. Un très beau score, évidemment encourageant pour la suite. Surtout si les développeurs du futur Guild Wars 2 tentent de passer sur un nouveau modèle économique, qui pourrait mettre à contribution financièrement les joueurs. On rappelle que pour le moment, Guild Wars est gratuit au-delà de l'achat du jeu, une vraie prouesse quant on connaît le sérieux avec lequel le jeu est suivi au quotidien (stabilité des serveurs, ajouts réguliers, etc.).
En aménageant convenablement la sortie d'un gros jeu PC, il est possible d'intéresser près d'un million de joueurs en Europe de l'Est, ce qui devrait encourager les éditeurs à renouveler l'expérience...
Autre univers et autres chiffres, ceux de Guild Wars. Le vrai/faux MMORPG de NCsoft est sorti depuis 2005, a connu plusieurs belles extensions et se prépare désormais à passer la main à son successeur, le déjà très attendu Guild Wars 2. En attendant, NCsoft vient d'annoncer que sur l'ensemble des titres sortis, la série Guild Wars s'était vendue à plus de 5 millions d'exemplaires dans le monde. Un très beau score, évidemment encourageant pour la suite. Surtout si les développeurs du futur Guild Wars 2 tentent de passer sur un nouveau modèle économique, qui pourrait mettre à contribution financièrement les joueurs. On rappelle que pour le moment, Guild Wars est gratuit au-delà de l'achat du jeu, une vraie prouesse quant on connaît le sérieux avec lequel le jeu est suivi au quotidien (stabilité des serveurs, ajouts réguliers, etc.).
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