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Impressions : Turok
Plateformes : PS3 / X360
Par : Mathieu Chartier
24 Août 2006 -
Après la présentation des plus timorées administrée par Propaganda lors de l’E3, on espérait à juste titre en apprendre un peu plus sur le mystérieux Turok. Une licence qui fit son trou sur N64 grâce à la violence de ses affrontements, un bestiaire préhistorique impressionnant, et qui ne peut en effet pas se permettre le moindre faux pas pour son retour sur des consoles lui donnant techniquement la capacité d'impressionner. Deux petites démos de cinq minutes chacunes jouées en direct par un lead-designer de chez Propaganda sur XBox 360, voilà ce que nous réservait finalement le développeur dont le titre a clairement franchi un pas depuis l’E3. Evidemment, le frame-rate était loin d’être parfait mais peu importe puisque le jeu n’est qu’à mi-chemin de son processus de développement. Et c’est avec un plaisir non dissimulé que nous avons enfin pu découvrir la quintessence de l’univers impitoyable de Turok. L’action est omniprésente, l’ennemi surgit de partout, les combats sont féroces à souhait et les boss gigantesques. Un T-Rex très impressionnant pour la première démo et un immense monstre marin très bien animé pour la seconde suffirent donc à donner le ton de l’aventure qui devrait respirer la démesure à bien des moments. Une perspective des plus réjouissantes quand on sait que l’une des principales motivations de l’équipe de développement est d’éviter à tout prix de tomber dans la linéarité. Histoire d’aider au dépaysement, nous avons donc droit à pas mal d’effets visuels pas encore tous très bien intégrés à l’écran mais favorisant l’immersion. Les cut-scenes, à défaut d’être nombreuses, savent se montrer efficaces et pêchues lors des attaques furtives et permettent d’apprécier l’introduction de quelques ennemis ahurissants.
Difficile pour l’instant de discuter de la technique à proprement parler puisque l’on nous promet déjà un frame-rate de folie, des effets de rendu réalistes et tutti quanti. Pourtant, le soft semble être parti sur la bonne voie, recherchant avant tout la lisibilité et la propreté de l’animation. Niveau prise en main, il conviendra là aussi d’être un peu patient pour tâter la bête car les quelques problèmes techniques de cette version alpha donnaient l’impression de quelques difficultés, surtout dans les nombreux affrontement rapprochés d’une violence rare auxquels se livre notre héros tombé nez à nez avec un groupe de raptors. En revanche, jouer au chat et à la souris avec le T-Rex dans un environnement offrant de multiples planques semble assez jouissif surtout que l’IA de la bête semble déjà assez étoffée. Une impression qui restera donc positive malgré quelques soucis techniques, en attendant d’en voir plus, sans doute au Tokyo Game Show le mois prochain.
Difficile pour l’instant de discuter de la technique à proprement parler puisque l’on nous promet déjà un frame-rate de folie, des effets de rendu réalistes et tutti quanti. Pourtant, le soft semble être parti sur la bonne voie, recherchant avant tout la lisibilité et la propreté de l’animation. Niveau prise en main, il conviendra là aussi d’être un peu patient pour tâter la bête car les quelques problèmes techniques de cette version alpha donnaient l’impression de quelques difficultés, surtout dans les nombreux affrontement rapprochés d’une violence rare auxquels se livre notre héros tombé nez à nez avec un groupe de raptors. En revanche, jouer au chat et à la souris avec le T-Rex dans un environnement offrant de multiples planques semble assez jouissif surtout que l’IA de la bête semble déjà assez étoffée. Une impression qui restera donc positive malgré quelques soucis techniques, en attendant d’en voir plus, sans doute au Tokyo Game Show le mois prochain.
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