Vous êtes ici : Accueil > Actualités du jeux vidéo > id Software annonce Doom 4
Doom 4 : id Software dévoile le projet !
Plateforme : PC
Par : Mathieu Chartier
09 Mai 2008 -
Quelques temps avant que Doom 3 ne sorte et fasse un véritable carton lors de l'été 2004, id Software et son emblématique Président John Carmarck avaient annoncé travailler sur une toute nouvelle franchise. Il s'agissait de Rage, ce mystérieux jeu open-world mélangeant shoot et conduite que Carmack dévoilait lui même l'an passé à l'occasion du MacWorld Expo, présentant du même coup le tout nouveau moteur 3D mis au point par id Software : Tech 5. Le studio texan en profitait alors pour avouer vouloir se désintéresser, au moins un temps, des licences Quake et Doom qui lui collent à la peau depuis une quinzaine d'années. Mais entre-temps, il y a eu ET : Quake Wars, preuve que l'on ne se débarrasse pas aussi facilement de ses vieux démons, la surprise est toutefois de taille puisque le même John Carmack vient d'officialiser le projet Doom 4. Pas de trailer, ni même d'image, à se mettre sous la dent cependant. En effet, le processus d'annonce de Doom 4 n'est pas savamment orchestré pour lancer le buzz médiatique autour du jeu. Au contraire, l'objectif est tout simplement de recruter des développeurs talentueux pour grossir les rangs des studios id Software de Dallas.
Vous l'aurez compris, Doom 4 est annoncé, mais le jeu est loin d'être avancé puisque son développeur en est encore à former l'équipe qui sera chargée de le mettre sur pieds. Un projet qui ne manquera toutefois pas d'attirer l'attention des fans de la licence, forcément intrigués de voir ce que sera l'essence de ce Doom 4 après un Doom 3 réussi, quoi que trop axé sur l'obscurité comme mécanique de jeu, et de peur. Todd Hollenshead, Directeur Général d'id Software, a déclaré à cette occasion : "Doom est une licence majeure. A ce titre, elle mérite que les développeurs les plus talentueux participent à sa création. Nous avons un standard à tenir avec une telle licence. Nous ferons tout pour ne pas décevoir les fans". Espérons que cette déclaration n'introduise pas un développement tumultueux comme ce genre de gros projets à pression les connaissent parfois. Aucun détail n'a filtré quant à une éventuelle plage de sortie, ou quant aux plateformes concernées. Même si l'une des annonces de recrutement de la "Jobs List" du site officiel d'id Software trahi la recherche d'un Directeur Artistique pour cinématiques portant sur des "univers tels que Quake et Doom" pour des projets "PC, X360 et PS3". Un projet à suivre de près, même si évidemment, il faudra sans doute savoir se montrer patients...
La surprise est de taille puisque John Carmack vient d'officialiser le projet Doom 4
Vous l'aurez compris, Doom 4 est annoncé, mais le jeu est loin d'être avancé puisque son développeur en est encore à former l'équipe qui sera chargée de le mettre sur pieds. Un projet qui ne manquera toutefois pas d'attirer l'attention des fans de la licence, forcément intrigués de voir ce que sera l'essence de ce Doom 4 après un Doom 3 réussi, quoi que trop axé sur l'obscurité comme mécanique de jeu, et de peur. Todd Hollenshead, Directeur Général d'id Software, a déclaré à cette occasion : "Doom est une licence majeure. A ce titre, elle mérite que les développeurs les plus talentueux participent à sa création. Nous avons un standard à tenir avec une telle licence. Nous ferons tout pour ne pas décevoir les fans". Espérons que cette déclaration n'introduise pas un développement tumultueux comme ce genre de gros projets à pression les connaissent parfois. Aucun détail n'a filtré quant à une éventuelle plage de sortie, ou quant aux plateformes concernées. Même si l'une des annonces de recrutement de la "Jobs List" du site officiel d'id Software trahi la recherche d'un Directeur Artistique pour cinématiques portant sur des "univers tels que Quake et Doom" pour des projets "PC, X360 et PS3". Un projet à suivre de près, même si évidemment, il faudra sans doute savoir se montrer patients...
Espace Membre
Publicité
A lire
- [29/08/2008] Cities XL : Le city-builder social arrive ! - Après un City Life intéressant, les studios français MonteCristo viennent de nous présenter Cities ...
- [28/08/2008] La Xbox 360 & ses pads : Immersion, nouveau pavé directionnel et Wiimote-Like... - L'actualité se concentre autours des manettes de jeux de la Xbox 360 : entre une affaire gagnée ...
- [27/08/2008] Games Convention : le bilan et l'avenir du salon de Leipzig discutés - Faudra-t-il encore se rendre à Leipzig en août 2009 ? Il semblerait, puisque après le succès ...
- [26/08/2008] Le Parrain 2 : enfin dans la peau du Don ? - EA n'a pas chèrement acquis les droits d'exploitation de la trilogie du Parrain pour s'arrêter au ...
- [25/08/2008] Heavy Rain : redéfinir le concept d'interactivité vidéoludique... - Succès critique de la Games Convention 2008, Heavy Rain s'est enfin décidé à montrer son vrai ...
- [23/08/2008] Games Convention 2008, day three : le repos du guerrier - Dernière journée de couverture Live avec nos impressions sur Call of Duty : World at War, Far Cry ...
- [22/08/2008] Games Convention 2008, day two : journée très chargée… - Killzone 2, Shaun White, GTA IV PC, 007 : Quantum of Solace, Les Sims 3, House of the Dead ...
