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TTales : relever le niveau des jeux pour enfants
Par : Mathieu Chartier
15 Mai 2008 -
Si LEGO a joliment réussi sa conversion vidéoludique, c'est surtout grâce au talent du désormais connu studio Traveller's Tales, qui eut l'idée géniale de mixer l'univers LEGO à la très prestigieuse licence Star Wars pour concevoir LEGO Star Wars, jeux de plateformes conviviaux et dépaysants. Une recette qui a pris très vite, et très fort, poussant Traveller's Tales à dupliquer la recette avec deux titres en préparation. D'abord LEGO Indiana Jones, de rigueur en cette année 2008 qui accueillera - enfin - le quatrième épisode de la saga promis par Spielberg et Lucas et attendu depuis 19 ans. Puis LEGO Batman, là aussi pour accompagner un nouveau film qui sortira cet été et déjà tristement célèbre, l'acteur Heath Ledger y incarnant le Joker étant récemment décédé d'une overdose médicamenteuse. Mais revenons à nos moutons, Traveller's Tales en l'occurrence, dont le responsable Jonathan Smith vient de faire une intervention remarquée à l'occasion du salon Nordic Game à Malmo en Suède. Le fond de son discours : le jeu vidéo n'a pas vraiment servi l'intérêt des jeunes joueurs ces dernières années, avec des productions pour enfants clairement pas au niveau. Un constat qui l'a visiblement poussé à accepter de se lancer dans la conception de LEGO Star Wars. Avec 18 millions de jeux vendus à ce jour, Traveller's Tales est l'un des studios les plus en vue sur le segment du jeu grand public, ce que n'a pas manqué de relever Warner Bros, qui s'est offert Traveller's Tales l'an passé.
"En tant que parents, nous savons bien ce que nos enfants s'attendent à voir dans les jeux auxquels ils jouent. Et laisser moi vous que mes enfants et ceux d'autres membres de Traveller's Tales sont très critiques sur le contenu de leurs jeux, et rarement satisfaits par la même occasion. C'est en les écoutant que nous avons découvert que le marché offrait là une belle opportunité de s'attaquer intelligemment aux jeunes joueurs" a-t-il donc introduit. "Quand on regarde de plus près le catalogue de jeux dédiés aux enfants, on se rend compte qu'il compte bien plus de titres médiocres, développés dans l'urgence, que celui de jeux destinés aux adultes. Tout est de l'exploitation de licence plus ou moins bien faite, mais rarement ces jeux font l'effort d'être performants d'un point de vue ludique. [...] Les enfants savent pourtant ce qu'ils veulent, ils sont très clairs. Nous avons d'ailleurs utilisé nos propres enfants au cours du développement de LEGO Star Wars, et c'est assez incroyable de voir à quel point un enfant de huit ans peut être cruel et généreux au moment d'essayer un jeu. S'il s'ennuie, il n'hésitera pas à vous le dire au bout de quelques secondes et s’il s’amuse, pas besoin de mots pour s’en rendre compte" précise Jonathan Smith qui n'exclut pas s'être laissé influencer par les remarques de ses enfants au moment de concevoir certains niveaux ou certaines situations. Et puisque nous sommes tous, au final, de grands enfants, on comprend mieux pourquoi les jeux LEGO cartonnent autant !
Le catalogue de jeux dédiés aux enfants compte bien plus de titres médiocres, développés dans l'urgence, que celui de jeux destinés aux adultes...
"En tant que parents, nous savons bien ce que nos enfants s'attendent à voir dans les jeux auxquels ils jouent. Et laisser moi vous que mes enfants et ceux d'autres membres de Traveller's Tales sont très critiques sur le contenu de leurs jeux, et rarement satisfaits par la même occasion. C'est en les écoutant que nous avons découvert que le marché offrait là une belle opportunité de s'attaquer intelligemment aux jeunes joueurs" a-t-il donc introduit. "Quand on regarde de plus près le catalogue de jeux dédiés aux enfants, on se rend compte qu'il compte bien plus de titres médiocres, développés dans l'urgence, que celui de jeux destinés aux adultes. Tout est de l'exploitation de licence plus ou moins bien faite, mais rarement ces jeux font l'effort d'être performants d'un point de vue ludique. [...] Les enfants savent pourtant ce qu'ils veulent, ils sont très clairs. Nous avons d'ailleurs utilisé nos propres enfants au cours du développement de LEGO Star Wars, et c'est assez incroyable de voir à quel point un enfant de huit ans peut être cruel et généreux au moment d'essayer un jeu. S'il s'ennuie, il n'hésitera pas à vous le dire au bout de quelques secondes et s’il s’amuse, pas besoin de mots pour s’en rendre compte" précise Jonathan Smith qui n'exclut pas s'être laissé influencer par les remarques de ses enfants au moment de concevoir certains niveaux ou certaines situations. Et puisque nous sommes tous, au final, de grands enfants, on comprend mieux pourquoi les jeux LEGO cartonnent autant !
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