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WoW : bienfaiteur du marché des MMO ?
Par : Mathieu Chartier
15 Mai 2008 -
Josh Drescher, senior-designer chez EA Mythic et actuellement à l'oeuvre sur un certain Warhammer Online, souffrirait-il d'un déséquilibre mental ? C'est bizarrement la première question qui vient en tête au moment de lire la déclaration choc qu'il vient de glisser à GI.biz : "Le succès de World of Warcraft a rendu plus accessible le secteur du MMO aux autres développeurs". Josh Drescher lirait-il la presse ? Serait-il au courant que le jeu de Blizzard vampirise la quasi totalité du marché depuis sa sortie, comptant sur sa liste une bonne dizaine de MMO tués dans l'œuf ? Visiblement non, Josh Drescher est plutôt du genre à voir le verre à moitié plein. Résultat des courses, celui-ci se dit "enchanté" de la tournure des événements pour le genre du MMO, si bien qu'il finirait presque par nous convaincre. A moins qu'il n'ait pas totalement tort...
Reprenons donc l'intégralité de ses propos : "Le jeu de Blizzard a clairement ouvert le marché, et a éduqué de nombreux joueurs au MMO, les rendant plus tolérants et assidus à un genre autrefois réservé à un public confiné. Il y bien eu quelques échecs, mais si vous regardez bien, la plupart des MMO sortis après World of Warcraft sont encore en ligne, et vu le nombre de MMO publiés, je peux vous garantir que cela n'aurait pas été possible avant. Surtout que les audiences sont bonnes, même en ce qui concerne les petits jeux". Précisions : "On ne peut pas lutter contre les 10 millions d'abonnés de Blizzard, mais si l'on sait se contenter d'un peu moins, on peut encore aujourd'hui très bien s'en sortir sur le marché du MMO, ce n'est pas une utopie, et je ne crois pas à la fatalité. L'après-WoW sera donc un monde parfait pour publier des MMO, un genre qui intéresse enfin un public conséquent".
Le succès de World of Warcraft a rendu plus accessible le secteur du MMO aux autres développeurs" - Josh Drescher (EA Mythic)
Reprenons donc l'intégralité de ses propos : "Le jeu de Blizzard a clairement ouvert le marché, et a éduqué de nombreux joueurs au MMO, les rendant plus tolérants et assidus à un genre autrefois réservé à un public confiné. Il y bien eu quelques échecs, mais si vous regardez bien, la plupart des MMO sortis après World of Warcraft sont encore en ligne, et vu le nombre de MMO publiés, je peux vous garantir que cela n'aurait pas été possible avant. Surtout que les audiences sont bonnes, même en ce qui concerne les petits jeux". Précisions : "On ne peut pas lutter contre les 10 millions d'abonnés de Blizzard, mais si l'on sait se contenter d'un peu moins, on peut encore aujourd'hui très bien s'en sortir sur le marché du MMO, ce n'est pas une utopie, et je ne crois pas à la fatalité. L'après-WoW sera donc un monde parfait pour publier des MMO, un genre qui intéresse enfin un public conséquent".
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