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Pour Nintendo, le casual n'existe pas...


Par : Mathieu Chartier
16 Mai 2008 -  Nintendo en aurait-il marre que l'on ne parle de ses produits qu'en ayant le casual-gaming à la bouche ? C'est en tout cas ce que laisse penser la récente intervention de Laurent Fischer, Directeur Marketing pour Nintendo Europe, qui a laissé entendre son point de vue sur la politique d'édition de Nintendo à la rédaction britannique de CVG. Une interview dans laquelle le responsable n'y va pas par quatre chemins pour exprimer sa lassitude vis-à-vis du traitement que réserve généralement la presse spécialisée aux jeux sortant sur les plateformes estampillées Nintendo. "Pour moi, on est joueur ou on ne l'est pas. Chacun sait que l'on ne peut plus catégoriser les joueurs avec d'un côté le hardcore et de l'autre le casual, car aujourd'hui, le casual passe parfois plus de temps sur des jeux simples et addictifs que le joueur hardcore ne le fait sur les jeux qui lui sont dédiés. Celui qui joue fréquemment aux jeux vidéo, c'est un joueur. Une personne de 50 ans qui ne joue qu'à Brain Training mais y joue comme un core-gamer, c'est un core-gamer", a-t-il donc déclaré, exprimant son ras-le-bol d'avoir à lutter contre des étiquettes qu'il pense - sans doute à juste titre - dépassées.

Laurent Fischer - Nintendo

Le casual n'existe pas, il existe simplement une manière différente d'appréhender le jeu vidéo" - Laurent Fischer (Nintendo Europe)

Laurent Fischer qui n'a pas manqué de préciser ses dires, tout en continuant de s'en prendre à l'appellation : "Je n'aime pas le terme casual. Parce que les gens considèrent que casual signifie facile. Si vous êtes bon à un jeu, vous pouvez jouer à un niveau de difficulté élevé. Prenez Tetris. Il a un gameplay incroyable, il est très simple, très facile à comprendre, mais il est aussi différent. Je pense qu'un jeu peut être assez simple pour être aimé de tous, tout en offrant une marge de progression importante pour permettre à tous d'y trouver leur compte". Et Laurent Fischer de conclure : "Le casual n'existe pas, il existe simplement une manière différente d'appréhender le jeu vidéo".

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