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AMUSEMENT : magazine jeux vidéo & lifestyle


Par : Mathieu Chartier
16 Mai 2008 -  Le pari fait par la rédaction d'AMUSEMENT est osé : celui de lancer un nouveau magazine trimestriel traitant des jeux vidéo comme d'un mode de vie, laissant de côté les affres de la critique traditionnelle pour privilégier fond et esthétique. Assumé haut de gamme, voire luxueux, AMUSEMENT sera à coup sûr élitiste. Et le dossier de presse annonçant la première publication n'est pas sans évoquer quelques prétentions. "AMUSEMENT renouvelle de bout en bout la formule éditoriale habituellement consacrée aux loisirs numériques. De nombreuses personnalités telles que des romanciers, artistes, curateurs d'art contemporain, chercheurs, chroniqueur radio, développeurs, bloggeurs reconnus, professeurs d'université ou animateurs télé, produisent des articles aux angles souvent inattendus sur la culture interactive [...] Différent dans le fond, AMUSEMENT l’est également dans la forme. La direction artiste a été confiée à des acteurs issus de la presse mode et lifestyle. Dans le premier numéro, une série photo sur le jeu Gran Turismo 5 : Prologue par le réalisateur et photographe Tom Kan ou une série mode par le photographe Marcus Mam (magazines Vogue ou Figaro Madame) proposent une vision esthétisée du monde numérique", un point de départ qui n'est pas pour nous déplaire.

AMUSEMENT - N°1

"C'est la première fois au monde qu'un magazine traite les jeux-vidéo et la culture interactive de façon aussi ambitieuse, dans le fond comme dans la forme" affirme Abdel Bounane, fondateur et directeur de la rédaction d'AMUSEMENT. "Lorsqu'on demande à un curateur d'art contemporain ou un photographe de mode de s'exprimer sur ces sujets, nous créons un croisement fructueux, créatif et inédit". S'il est impossible de savoir quel public existe pour pareil traitement, il est toutefois sûr que l'ambition, elle, y est comme en attestent ces alinéas opportunistes : "Le magazine spécialisé dans le jeu vidéo n’a jamais évolué. Rubricage, ton éditorial, direction artistique : le magazine de 1988 est semblable à celui de 2008. Alors que les jeux vidéo ont pénétré de façon spectaculaire notre culture et que la moyenne d’âge des joueurs dépasse désormais trente ans, aucun magazine ne traite de l’univers vidéoludique avec un ton adapté [...] Il est temps qu’un support rénove de façon radicale le traitement du jeu vidéo [...] A l’heure d’Internet, jamais un magazine haut-de-gamme sur le jeu vidéo n’a autant été légitime. C’est précisément parce qu’Internet diffuse l’information massivement et instantanément que nous avons désormais besoin d’un magazine qui sélectionne, commente et prend du recul sur l’actualité".

AMUSEMENT bouleverse les codes de la presse technologique classique en liant les loisirs numériques à la mode, le cinéma, le design, la musique ou l'architecture

Inutile de dire que nous attendrons AMUSEMENT au tournant dans notre prochaine revue de presse si nous réussissons à mettre la main sur le magazine. Mais déjà, l'annonce des principaux contributeurs nourrit notre espoir. Car AMUSEMENT est écrit par la fine plume de la presse spécialisée, éditorialistes de tous poils dénichés dans les plus prestigieuses parutions du secteur, de EDGE à Wired, du New York Times à Libération. Parmi les français que l'on a hâte de lire, citons notamment Eric Simonovici, Julien Chièze, François Bliss de la Boissière ou Lam Hua. Dommage en revanche que Tristan Ducluzeau (Chronicart) n'ait pas participé, le ton du projet lui aurait été comme un gant. Le premier numéro d'AMUSEMENT (196 pages, 8,90€) sort aujourd'hui en kiosques.

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