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NCsoft investit et prépare la relève...
Par : Mathieu Chartier
16 Mai 2008 -
Pour certains, la divulgation des derniers résultats financiers est une aubaine pour afficher une santé florissante au nez et à la barbe de ses concurrents. Pour d'autres en revanche, l'exercice est plus périlleux. C'est le cas pour l'éditeur coréen NCsoft qui prépare la relève de Guild Wars dans une phase de transition visiblement délicate pour son porte-monnaie. Ainsi, NCsoft affiche des bénéfices net en recul de 43% pour le premier trimestre de son année fiscale en cours. Baisse de profit que NCsoft explique ouvertement comme étant liée aux lourds investissements réalisés dans le cadre de la conception de ses futurs projets, et notamment celui en développement au sein des studios Spacetime (mais qui ne serait pas Blackstar Chronicles vu le contentieux qui a opposé NCsoft et le studio à son sujet). NCsoft explique même que sans ces investissements, les profits auraient pu être meilleurs que ceux du premier trimestre de la saison fiscale précédente. Pas d'affolement donc. Sur la période, NCsoft a généré un chiffre d'affaires de $84,3 millions, dégageant donc seulement $7,7 millions de bénéfices.
Jaeho Lee, responsable financier de NCsoft, évite toutefois d'être pessimiste : "Nous possédons des licences qui continuent à nous rapporter beaucoup d'argent comme Lineage ou Guild Wars, à nous de doser nos investissements pour qu'il n'aient pas un impact négatif sur la santé du groupe. Mais nous devons investir massivement pour préparer les jeux qui sortiront dans le courant de l'année et au-delà". Ce que la direction de NCsoft confirme, elle qui dit avoir mis en place un plan d'édition portant sur deux à trois ans, et émaillé de plusieurs grosses sorties. Objectif avoué, tout faire pour rester l'un des leaders sur le secteur du jeu en ligne, voire mieux... Car on est ambitieux chez NCsoft. Petit point sur la répartition territoriale des revenus sur ce trimestre : la Corée du Sud représente $47.7 millions et reste de loin le premier marché de NCsoft, les Etats-Unis arrivent ensuite avec $10.4 millions, puis l'Europe $8.5 millions et enfin le Japon $9.2 millions. Aion, l'un des projets de l'éditeur, devrait sortir avant la fin de l'année 2008.
Aion, le projet le plus pressé chez NCsoft. Le jeu devrait sortir avant la fin de l'année...
Jaeho Lee, responsable financier de NCsoft, évite toutefois d'être pessimiste : "Nous possédons des licences qui continuent à nous rapporter beaucoup d'argent comme Lineage ou Guild Wars, à nous de doser nos investissements pour qu'il n'aient pas un impact négatif sur la santé du groupe. Mais nous devons investir massivement pour préparer les jeux qui sortiront dans le courant de l'année et au-delà". Ce que la direction de NCsoft confirme, elle qui dit avoir mis en place un plan d'édition portant sur deux à trois ans, et émaillé de plusieurs grosses sorties. Objectif avoué, tout faire pour rester l'un des leaders sur le secteur du jeu en ligne, voire mieux... Car on est ambitieux chez NCsoft. Petit point sur la répartition territoriale des revenus sur ce trimestre : la Corée du Sud représente $47.7 millions et reste de loin le premier marché de NCsoft, les Etats-Unis arrivent ensuite avec $10.4 millions, puis l'Europe $8.5 millions et enfin le Japon $9.2 millions. Aion, l'un des projets de l'éditeur, devrait sortir avant la fin de l'année 2008.
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