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Lumière sur la Wii-mote
Par : Mathieu Chartier
13 Septembre 2006 -
On ne compte plus le nombre de papiers présentant dans les moindres détails les spécificités techniques de la Wii-mote et l'on connaît plus ou moins les raisons créatives et mercantiles qui ont poussé Nintendo à opter pour ce procédé de reconnaissance de mouvements. Dans une récente interview, Shigeru Miyamoto, géniteur du concept de la Wii-mote, revient en quelques mots sur son processus créatif.
Si le but de Nintendo en faisant de la Wii-mote son accessoire de jeu et de communication était de faire entrer le jeu vidéo dans une tendance très grand public, c'est d'abord l'envie d'affranchir le joueur de toute réticence à la prise en main d'un jeu vidéo qui a dicté sa création. "Je ne voulais pas quelque chose qui rende les gens nerveux au premier essai. De plus, l'objectif était de donner envie d'essayer la Wii-mote à quiconque la verrait. Enfin, en tant que personne qui a toujours créé des jeux vidéo, il fallait que la manette permette de jouer aux anciens titres" a donc déclaré Shigeru Miyamoto afin de mettre en exergue ses envies et ses contraintes de départ. Miyamoto explique ensuite, dans son processus de réflexion, l'idée de ne pas avoir forcément à utiliser les deux mains comme une révélation. Une façon de casser les convenances du gameplay traditionnel sans pour autant aller trop loin.
Il y avait donc, en créant la Wii-mote, un seul véritable frein à la créativité : celui de ne pas mettre au point un "accessoire trop excentrique". "Si l'on s'éloigne trop rapidement des habitudes et que le processus créatif nous éloigne de notre but premier, le risque est de rentrer dans le domaine de l'excentricité [...] Certains de nos prototypes auraient forcément été géniaux pour des jeux très spécifiques, mais n'aurait jamais pu imposer un nouveau standard et seraient restés anecdotiques pour le grand public" a expliqué Miyamoto. En fin de compte, Shigeru Miyamoto semble une fois de plus avoir rempli son contrat, la Wii-mote n'ayant que très peu attisé les remarques sur son excentricité depuis son annonce et ayant déjà largement prouvé tout l'engouement qu'elle pouvait provoqué.
Si le but de Nintendo en faisant de la Wii-mote son accessoire de jeu et de communication était de faire entrer le jeu vidéo dans une tendance très grand public, c'est d'abord l'envie d'affranchir le joueur de toute réticence à la prise en main d'un jeu vidéo qui a dicté sa création. "Je ne voulais pas quelque chose qui rende les gens nerveux au premier essai. De plus, l'objectif était de donner envie d'essayer la Wii-mote à quiconque la verrait. Enfin, en tant que personne qui a toujours créé des jeux vidéo, il fallait que la manette permette de jouer aux anciens titres" a donc déclaré Shigeru Miyamoto afin de mettre en exergue ses envies et ses contraintes de départ. Miyamoto explique ensuite, dans son processus de réflexion, l'idée de ne pas avoir forcément à utiliser les deux mains comme une révélation. Une façon de casser les convenances du gameplay traditionnel sans pour autant aller trop loin.
Il y avait donc, en créant la Wii-mote, un seul véritable frein à la créativité : celui de ne pas mettre au point un "accessoire trop excentrique". "Si l'on s'éloigne trop rapidement des habitudes et que le processus créatif nous éloigne de notre but premier, le risque est de rentrer dans le domaine de l'excentricité [...] Certains de nos prototypes auraient forcément été géniaux pour des jeux très spécifiques, mais n'aurait jamais pu imposer un nouveau standard et seraient restés anecdotiques pour le grand public" a expliqué Miyamoto. En fin de compte, Shigeru Miyamoto semble une fois de plus avoir rempli son contrat, la Wii-mote n'ayant que très peu attisé les remarques sur son excentricité depuis son annonce et ayant déjà largement prouvé tout l'engouement qu'elle pouvait provoqué.
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