Vous êtes ici : Accueil > Actualités du jeux vidéo > Le non-effet GTA IV analysé

Le non-effet GTA IV expliqué par les analystes


Plateformes : PS3 / X360
Par : Mathieu Chartier
16 Juin 2008 -  En fin de semaine dernière, nous vous présentions les chiffres de ventes relevés par l'institut NPD concernant le mois de mai de l'industrie américaine du jeu vidéo. Des chiffres illustrant parfaitement l'essor de ce marché, avec une progression du chiffre d'affaires global de 37% par rapport à 2007. Cependant, les analystes avouaient être un peu désemparés quant à l'incapacité notable de GTA IV de booster de façon significative les ventes de consoles. Chacun a pourtant souvent présenté GTA IV comme LE jeu à même de créer une nouvelle vague sur le marché, les industriels eux-mêmes attendant beaucoup du blockbuster de Rockstar pour voir les parcs installés des machines s'étoffer rapidement. Mais visiblement, et ce même si GTA IV bat des records de vente, le niveau des ventes de console reste constant. Ces chiffres désormais digérés, certains analystes essaient donc de comprendre les raisons de ces faibles répercussions sur les ventes de console, n'hésitant pas pour certain à émettre la notion de "non-effet GTA IV". Et ce alors qu'en Europe, la sortie de GTA IV a visiblement eu un impact plus marqué sur les ventes de consoles.

Historiquement, les jeux multiplateformes sont moins aptes à booster les ventes de consoles [...] MGS 4, LA grosse exclusivité de la PS3, est plus à même de se ressentir directement sur le niveau des ventes de PS3. Comme Halo 3 avait été déterminant dans les ventes de Xbox 360" - Jesse Divnich

Car tous ont du mal à expliquer comment ce phénomène du marché software peut n'avoir que si peu de répercussions sur la sphère hardware. Et évidemment dans pareille situation, c'est d'abord à Michael Pachter que l'on s'adresse. "Je suis le premier surpris de voir que l'effet GTA IV n'a pas été aussi fort qu'estimé sur les ventes. Mais nous avons peut-être mal compris les attentes et la demande du marché. Aujourd'hui, nous savons que GTA IV s'est très bien vendu et se vend encore très bien, il restera d'ailleurs sans doute en tête des charts encore quelques semaines. [...] Mais nous nous rendons également compte que la plupart des gens qui achètent GTA IV aux Etats-Unis, sont des consommateurs qui possédaient déjà une console de nouvelle génération. Peut-être l'avaient-il achetée en prévision de la sortie de GTA IV ? Difficile à dire, toutefois, nous savons que GTA IV est le genre de jeu identitaire d'une génération de machines qui continue à se vendre fortement pendant des mois. Et petit à petit, il devrait quand même bien aider Sony et Microsoft à imposer leurs plateformes" déclare Pachter, optimiste.

Un point de vue complété par les déclarations de Jesse Divnich, analyste pour le compte du cabinet EEDAR. Lui pense que les jeux multiplateformes n'ont jamais eu pour rôle de booster les ventes de consoles, ce que les jeux exclusifs font historiquement bien mieux. Un avis pertinent : "Si l'on regarde les réactions du marché dans le passé, on se rend compte que les jeux qui ont fait vendre des consoles sont tous identitaires d'une plateforme précise. GTA III, ça se passait sur PS2 et nulle part ailleurs dans un premier temps. Final Fantasy VII sur PSone, etc. Je pense donc que les jeux multiplateformes sont moins aptes à booster les ventes de consoles. A ce titre, MGS 4, LA grosse exclusivité de la PS3, est plus à même de se ressentir directement sur le niveau des ventes de PS3. Comme Halo 3 avait été déterminant dans les ventes de Xbox 360". A confirmer...

Réactions

Vous devez être identifié pour réagir à cette actualité

Login :
Pass :
 

Espace Membre

Identifiant : Mot de passe :

Devenir membre

Publicité

A lire

Tous les articles

Images & Vidéos