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Virtua Fighter 5, visuels X360
Plateforme : X360
Par : Christophe Collet
02 Mai 2007 -
Suite (et fin ?) de notre série de visuels concernant quelques gros titres attendus par les joueurs, avec cette fois SEGA qui nous envoie "les premiers screenshots de la version Xbox 360 de Virtua Fighter 5". Une production elle aussi très attendue, même si la PS3 de Sony a déja eu la primeur du jeu dans le cadre du lancement européen de la console. Cela n'enlève rien à l'attente que peut susciter cette version, justement parce que l'on n'attendait pas de SEGA qu'il adapte sa licence sur la X360 de Microsoft, l'annonce de ce portage s'étant faite assez tard. Sur le fond, il y a fort à parier que le jeu soit totalement identique à ce qu'il est sur PS3, même s'il reste LA question : le titre sera t'il jouable en ligne via le Xbox Live de la console ? On sait que ce n'est pas le cas de la version PS3, mais SEGA a déja montré qu'il était capable de bien distinguer les deux versions d'un même jeu, comme en témoigne l'option online de Virtua Tennis 3 sur X360 (absente de la version PS3 du jeu). Evidemment, la donne est différente dans un jeu de combat, mais il serait tout de même très étonnant que l'éditeur prive les joueurs d'une option aujourd'hui indiscutable sur le Live de la console de Microsoft. Tout ceci reste pour le moment au conditionnel, et les amateurs sont donc invités à savourer ces quelques images, par ailleurs assez classiques. A noter que cette fameuse version X360 de VF5 est attendue pour cet été...
Extrait de notre article relatif à Virtua Fighter 5 sur PS3 : "sans surprise, c’est évidemment la justesse des combats qui fait toute la qualité de ce nouveau Virtua Fighter. Comme chez ses ancêtres, les affrontements se révèlent d’une précision diabolique, et 'aucun combat ne ressemble au précédent'. Une expression qui ressort souvent lorsque l’on parle de PES (d’où le parallèle fait en introduction de cet article), mais que l’on ne peut pas toujours adapter à la concurrence en matière de jeux de combat. Ici tout a son importance : les coups bien évidemment, mais aussi la défense, les feintes, les contres, les sorties de ring et j’en passe. Sorties de ring d’ailleurs assez nombreuses, dans la mesure où beaucoup d’arènes (probablement plus qu’auparavant) ne proposent pas de limites et permettent ce type d’action. Pour revenir à la précision du jeu, il faut donc être clair : VF 5 s’impose comme la référence en la matière sur consoles de nouvelle génération, tant la précision et l’intensité des matchs se révèlent assez uniques une fois que l’on a pris en main deux ou trois personnages (voire plus si affinités)".
Extrait de notre article relatif à Virtua Fighter 5 sur PS3 : "sans surprise, c’est évidemment la justesse des combats qui fait toute la qualité de ce nouveau Virtua Fighter. Comme chez ses ancêtres, les affrontements se révèlent d’une précision diabolique, et 'aucun combat ne ressemble au précédent'. Une expression qui ressort souvent lorsque l’on parle de PES (d’où le parallèle fait en introduction de cet article), mais que l’on ne peut pas toujours adapter à la concurrence en matière de jeux de combat. Ici tout a son importance : les coups bien évidemment, mais aussi la défense, les feintes, les contres, les sorties de ring et j’en passe. Sorties de ring d’ailleurs assez nombreuses, dans la mesure où beaucoup d’arènes (probablement plus qu’auparavant) ne proposent pas de limites et permettent ce type d’action. Pour revenir à la précision du jeu, il faut donc être clair : VF 5 s’impose comme la référence en la matière sur consoles de nouvelle génération, tant la précision et l’intensité des matchs se révèlent assez uniques une fois que l’on a pris en main deux ou trois personnages (voire plus si affinités)".
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