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Overlord en quelques images
Plateformes : PC / X360
Par : Mathieu Chartier
07 Mai 2007 -
"Coup de cœur et prix de l’originalité, s’il fallait les décerner à l’un des jeux présentés lors de l’événement [le CODE07, ndlr]. Comme quoi un peu d’humour et un esprit totalement décalé peuvent encore sauver un titre du faux pas" écrivions nous il y a quelques jours en toute fin d'un paragraphe consacré à Overlord. Ce projet un peu fou qui retourne volontiers les codes traditionnels du jeu vidéo pour placer le joueur aux commandes du seigneur des ténèbres - ni plus, ni moins - et l'autoriser à répandre le chaos à l'aide d'une armée de gobelins aussi bêtes que méchants est attendu pour le 28 juin. Pas étonnant qu'il cherche donc à faire parler de lui, et les studios néerlandais Triumph ont choisi de diffuser une nouvelle batterie d'images pour ce faire. L'occasion de jeter un oeil à la plastique avantageuse du titre et ses inspirations visuelles, tout en découvrant quelques régions du monde d'Overlord mais aussi quelques adversaires sur lesquels les vilains gobelins s'affairent.
Rappelons pour ceux qui n'auraient pas encore pris connaissance de ce projet que : "Dans le fond, le joueur dirige le seigneur du mal et surtout son armada de gobelins en temps réel. Si le seigneur peut évidemment participer au combat et ensanglanter sa belle lame des ténèbres, il ne peut en revanche pas se soigner et très vite il faut donc se concentrer sur l’orientation stratégique des attaques de ses sous-fifres avec comme seul objectif, répandre le mal dans un élan satanique. Gobelins qui, à mesure qu’ils abattent sauvagement les pauvres habitants de villages et autres monstres des cavernes, emmagasinent des gemmes auprès du Lord, qui est alors en mesure de les utiliser pour engager toujours plus de gobelins. [...] Au final, c’est entre cinquante et cent gobelins qui s’affairent à l’écran sous les ordres du joueur. Gobelins qui sont de 4 catégories bien distinguées par leurs couleurs, chaque catégorie ayant des aptitudes particulières (combat rapproché, attaques de loin, soins…). C’est donc ainsi, ordre après ordre, qu’il faut dévaster les provinces de Overlord une à une en prenant un malin plaisir à faire mal à de pauvres villageois tout juste armés de fourches. Car évidemment, c’est l’humour développé par le jeu qui fait la différence. Un humour omniprésent, parfois potache, mais pour des situations souvent drolatiques et des mimiques facétieuses". Voici les images...
Rappelons pour ceux qui n'auraient pas encore pris connaissance de ce projet que : "Dans le fond, le joueur dirige le seigneur du mal et surtout son armada de gobelins en temps réel. Si le seigneur peut évidemment participer au combat et ensanglanter sa belle lame des ténèbres, il ne peut en revanche pas se soigner et très vite il faut donc se concentrer sur l’orientation stratégique des attaques de ses sous-fifres avec comme seul objectif, répandre le mal dans un élan satanique. Gobelins qui, à mesure qu’ils abattent sauvagement les pauvres habitants de villages et autres monstres des cavernes, emmagasinent des gemmes auprès du Lord, qui est alors en mesure de les utiliser pour engager toujours plus de gobelins. [...] Au final, c’est entre cinquante et cent gobelins qui s’affairent à l’écran sous les ordres du joueur. Gobelins qui sont de 4 catégories bien distinguées par leurs couleurs, chaque catégorie ayant des aptitudes particulières (combat rapproché, attaques de loin, soins…). C’est donc ainsi, ordre après ordre, qu’il faut dévaster les provinces de Overlord une à une en prenant un malin plaisir à faire mal à de pauvres villageois tout juste armés de fourches. Car évidemment, c’est l’humour développé par le jeu qui fait la différence. Un humour omniprésent, parfois potache, mais pour des situations souvent drolatiques et des mimiques facétieuses". Voici les images...
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