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Studio : Big Rooster


Par : Christophe Collet
06 Juin 2007 -  Si ce printemps 2006 aura été celui de quelques belles annonces de développement (à commencer par ceux de StarCraft II et Fallout 3, comme nous le rappelions en début de journée), il aura aussi été celui des restructurations au sein de l'industrie du jeu vidéo. Restructurations au sens large, avec notamment la création de quelques studios de développement ayant vocation à aborder le jeu vidéo de différentes manières. Plus précisément, il est intéressant de noter la tendance selon laquelle de nombreux studios - ne pouvant faire face aux coûts actuels de développement d'un blockbuster de nouvelle génération - préfèrent tenter l'aventure de jeux moins sophistiqués, un peu dans cette fameuse mouvance casual-gaming même si terme est un peu restrictif. Le paradoxe de cette situation vient du fait que ces machines de nouvelle génération (PS3, X360) qui semblent désormais inaccessibles à bon nombre de studios indépendants, ces machines sont justement celles qui permettent à ces studios de continuer - voire de booster - leur activité, via des titres développés pour Xbox Live Arcade ou PlayStation Network. Attention cependant : il est bien trop tôt pour conclure à la viabilité de cette nouvelle répartition des cartes entre mini-jeux et hits planétaires, mais le sujet mérite d'être suivi...

Les opportunités pour de nouveaux développeurs indépendants d'émerger sont plus fortes que jamais auparavant dans l'industrie du jeu", explique le boss de Big Rooster...

C'est d'ailleurs dans cette tendance que semble s'inscrire le studio du jour, lancé par d'anciens collaborateurs de Human Head (Prey), et nommé Big Rooster. Un studio de développement basé dans le Winsconsin et à la tête duquel on trouve Timothy Gerritsen, justement le CEO de Prey. Peu d'infos sur les futurs projets du studio Big Rooster, mais tout de même un premier titre : Talisman, un jeu a priori destiné à sortir sur Xbox Live Arcade, PlayStation Network et PC cet hiver. De quoi probablement se mettre tranquillement 'dans le bain' avant d'attaquer d'autres projets, vraisemblablement sur Wii et DS comme semble l'indiquer Timothy Gerritsen lui-même. Qui explique d'ailleurs : " les opportunités pour de nouveaux développeurs indépendants sont plus fortes que jamais auparavant dans l'industrie du jeu. L'émergence de nouveaux marchés et de nouvelles technologies doit permettre à de nouveaux leaders de s'y faire une place, et c'est notre but. [...] Il est temps que les studios passent un cap, avec une approche plus fun, plus créative et plus innovante du développement". C'est évidemment tout ce que l'on peut souhaiter aux gens de Big Rooster...

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