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Test : Two Worlds
Plateforme : PC
Par : Mathieu Chartier
08 Juin 2007 -
S’inspirant sans s’en cacher des cadors du genre que sont Oblivion ou Gothic 3, le titre Two Worlds avait bénéficié un peu partout de previews enflammées. Beaucoup n’hésitant pas à y voir le RPG dont ils rêvaient, pompant ici et là les recettes qui marchent et promettant de corriger les travers de jeux souvent trop ambitieux pour assurer dans la grande diversité des domaines qui composent le genre du RPG dit « ouvert ». Genre qui – par définition – laisse toute latitude aux développeurs d’innover et d’imposer leur patte, ce qu’à l’évidence les Polonais de Reality Pump n’ont jamais eu l’intention de faire, tant Two Worlds compose avec les grandes idées de ses glorieux prédécesseurs. Ce qui ne l’empêche pas de développer ses points forts, tout en ayant beaucoup de mal à camoufler ses faiblesses. Mais on ne peut pas dire que Two Worlds porte les stigmates d’un RPG développé par des ex-spécialistes en RTS car bien que mitigé, le résultat très complet est à même d’en rendre jaloux plus d’un. [Lire la suite...]
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