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Nintendo s'ouvre à l'industrie...
Plateforme : Wii
Par : Mathieu Chartier
12 Juin 2007 -
La Wii de Nintendo marche fort d'un point de vu commercial, cependant, sa logithèque peine à s'enrichir et il faut souvent s'en remettre à Nintendo pour voir débarquer de nouveaux hits, comme ce fut le cas récemment avec Mario Strikers Charged (cf. le test). Bien conscient que la réussite d'une console de jeu se fait aussi grâce à l'intervention du potentiel créatif des éditeurs tiers - dont le soutien fait souvent défaut aux machines Nintendo depuis quelques temps - le Big N avait décidé de s'ouvrir à l'industrie comme jamais avec la Wii, distribuant des kits de développement à tour de bras et multipliant les initiatives visant à encourager les studios à mettre sur pied des projets pour sa console. Une grande première qui ne trouva pas forcément immédiatement d'échos positifs, l'industrie étant alors focalisée sur le potentiel de la XBox 360 et de la PS3. Seul Ubisoft crut d'emblée au potentiel de la Wii, et c'est ce qui explique la forte présence de l'éditeur dans le catalogue de jeux du lancement de la Wii, avec Red Steel ou Rayman contre les lapins crétins par exemple. Mais voilà, la donne a changé et tout le monde a pu constater la réussite phénoménale enregistrée par la Wii, ce qui aura eu pour effet de donner l'envie à certains de finalement brancher ces kits de développement Wii pour autre chose que la création de Wiimakes à la va-vite.
Et le catalogue de la Wii devrait en toute logique enfin bénéficier de son ouverture dans les mois à venir, avec l'arrivée de titres originaux et taillés pour elle et son gameplay novateur. C'est en tout cas ce que l'on pouvait lire dans une récente édition du New York Times, qui publiait un article consacré à l'ouverture sans précédent de Nintendo vers les autres acteurs de l'industrie du jeu. Et avec une approche que l'on ne connaissait pas forcément de Nintendo. En effet, l'article revient d'abord sur les déclarations de Masayuki Otani, analyste pour le compte de Maruwa Securities, qui explique : "Avec sa nouvelle console, Nintendo a appris qu'être cool et gentil avec les autres développeurs de jeux vidéo ne suffisait pas. [...] Nintendo a compris que c'est une industrie où il faut savoir être généreux et fournir des moyens financiers pour tisser des liens. C'est peut-être triste à entendre, mais c'est comme cela que ça fonctionne".
Shin Unozawa, Chief Operating Officer chez Namco Bandai, confirme d'ailleurs ces dires : "Je connais bien Nintendo et quand ils sont venus nous présenter pour la première fois la Wii, leur nouvelle console, jamais je ne les avais vu adopter une telle attitude. Ils ont commencé par nous faire une démonstration du concept de la console, puis ils nous ont fait part de l'urgence qui était la leur pour enrichir leur catalogue de jeux et ils ont commencé à parler business. Ils nous ont bien expliqué ce que nous avions à gagner en collaborant et c'est une attitude que je n'avais jamais vu chez Nintendo. [...] Ils ont donc commencé à recruter beaucoup de petits studios, et ils l'ont fait au bon moment puisqu'à côté de cela, pour développer un jeu sur PS3 il fallait avoir une équipe de 100 personnes et 10 millions de dollars d'investissement. Sur Wii, les échelles étaient nettement plus accessibles, et aussi plus rentables". Enfin, l'article finit d'étayer son propos en ressortant les vieilles déclarations de Yoichi Wada de chez Square Enix : "A l'heure actuelle, il est impossible de rentabiliser un gros projet sur une sortie exclusive à une seule plateforme. Il faut donc veiller à créer des jeux pensés pour chacune d'entre-elles. Voilà pourquoi Square Enix se lance sur Nintendo DS et sur Wii. Le succès de Nintendo ne peut plus être écarté des stratégies qui gros éditeurs tiers". Quant à Jeff Brown, de chez EA, il confirme que le succès de la Wii a poussé le géant américain à accélérer la préparation de plusieurs de ses titres. Nintendo serait donc en train de gagner son pari et de convaincre l'ensemble de l'industrie du potentiel de sa nouvelle console de salon, boudée par beaucoup au cours des précédents mois...
Nintendo a compris que c'est une industrie où il faut savoir être généreux et fournir des moyens financiers pour tisser des liens...
Et le catalogue de la Wii devrait en toute logique enfin bénéficier de son ouverture dans les mois à venir, avec l'arrivée de titres originaux et taillés pour elle et son gameplay novateur. C'est en tout cas ce que l'on pouvait lire dans une récente édition du New York Times, qui publiait un article consacré à l'ouverture sans précédent de Nintendo vers les autres acteurs de l'industrie du jeu. Et avec une approche que l'on ne connaissait pas forcément de Nintendo. En effet, l'article revient d'abord sur les déclarations de Masayuki Otani, analyste pour le compte de Maruwa Securities, qui explique : "Avec sa nouvelle console, Nintendo a appris qu'être cool et gentil avec les autres développeurs de jeux vidéo ne suffisait pas. [...] Nintendo a compris que c'est une industrie où il faut savoir être généreux et fournir des moyens financiers pour tisser des liens. C'est peut-être triste à entendre, mais c'est comme cela que ça fonctionne".
Shin Unozawa, Chief Operating Officer chez Namco Bandai, confirme d'ailleurs ces dires : "Je connais bien Nintendo et quand ils sont venus nous présenter pour la première fois la Wii, leur nouvelle console, jamais je ne les avais vu adopter une telle attitude. Ils ont commencé par nous faire une démonstration du concept de la console, puis ils nous ont fait part de l'urgence qui était la leur pour enrichir leur catalogue de jeux et ils ont commencé à parler business. Ils nous ont bien expliqué ce que nous avions à gagner en collaborant et c'est une attitude que je n'avais jamais vu chez Nintendo. [...] Ils ont donc commencé à recruter beaucoup de petits studios, et ils l'ont fait au bon moment puisqu'à côté de cela, pour développer un jeu sur PS3 il fallait avoir une équipe de 100 personnes et 10 millions de dollars d'investissement. Sur Wii, les échelles étaient nettement plus accessibles, et aussi plus rentables". Enfin, l'article finit d'étayer son propos en ressortant les vieilles déclarations de Yoichi Wada de chez Square Enix : "A l'heure actuelle, il est impossible de rentabiliser un gros projet sur une sortie exclusive à une seule plateforme. Il faut donc veiller à créer des jeux pensés pour chacune d'entre-elles. Voilà pourquoi Square Enix se lance sur Nintendo DS et sur Wii. Le succès de Nintendo ne peut plus être écarté des stratégies qui gros éditeurs tiers". Quant à Jeff Brown, de chez EA, il confirme que le succès de la Wii a poussé le géant américain à accélérer la préparation de plusieurs de ses titres. Nintendo serait donc en train de gagner son pari et de convaincre l'ensemble de l'industrie du potentiel de sa nouvelle console de salon, boudée par beaucoup au cours des précédents mois...
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