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EA pour démocratiser le jeu Mac
Par : Mathieu Chartier
12 Juin 2007 -
Alors que se tenait hier la Worldwide Developers Conference organisée par Apple à San Francisco vers laquelle tous les professionnels du numérique adorateurs de la célèbre pomme étaient tournés, le Chief Creative Officer de chez Electronic Arts - Bing Gordon - y est intervenu sur scène aux côtés de Steve Jobs, pour faire une annonce qui fit sensations auprès des amateurs de jeux vidéo équipés Mac : "EA sera bientôt capable de porter ses jeux sur Mac très rapidement, ce qui revient à dire que les utilisateurs de produits Apple pourront à terme jouer à nos nouveautés en même temps que les joueurs PC ou Consoles". Cet été déjà, quatre blockbusters sortiront en version compatible Mac : Command & Conquer 3, Battlefield 2142, Need For Speed Carbon et Harry Potter et l'Ordre du Phénix. Mais ce sont surtout les sorties de Madden NFL 08 et Tiger Woods PGA Tour 08 dans des versions entièrement compatibles Mac qui feront sensation, puisqu'elles sortiront en même temps que leurs homologues consoles. Les possesseurs de Mac peuvent donc avoir bon espoir de ne plus être à l'avenir les parents pauvres de l'industrie du jeu vidéo.

Les utilisateurs de Mac bientôt à la fête du jeu vidéo grâce à EA ?
Si un tel changement de politique de la part d'EA est possible, c'est évidemment parce que certaines récentes évolutions technologiques facilitent le travail des développeurs. Et c'est surtout grâce à l'outil développé par l'entreprise TransGaming - dont EA se servira - que la manoeuvre est envisageable dans des délais si courts. Comme l'explique le président de TransGaming, qui espère se servir de la confiance qui est accordée par EA à son outil pour le démocratiser : "Traditionnellement, les possesseurs de Mac doivent dans le meilleur des cas se montrer patients avant de voir débarquer un blockbuster du jeu vidéo dans une version compatible avec leur machine. [...] Et bien sachez que nous sommes fiers de présenter Cider, notre moteur de conversion, qui permet de réduire considérablement le temps de conversion d'un jeu développé pour PC vers un titre entièrement compatible sur Mac. Grâce à l'utilisation de notre Moteur, EA pourra donc répondre rapidement à la demande d'un marché de joueur en demande constante de nouveautés". Evidemment, l'idée est bonne et TransGaming espère faire de son moteur l'outil indispensable à tout studio de développement soucieux de proposer aussi un jeu compatible sur Mac. Mais le problème du jeu Mac - et la raison pour laquelle il ne s'est jamais réellement développé - c'est justement parce que la demande n'y était pas assez importante. Ce paramètre a-t-il évolué ? Sans doute oui, avec le joli succès d'Apple, de son iPod et de ses dernières générations de Mac. Mais suffisamment ?
En tout cas la question mérite que l'on s'y attarde quelques instants. Les évolutions du marché du jeu sur Mac sont attendues depuis de nombreuses années, et l'on touche enfin peut-être au but. Si le moteur de conversion de TransGaming est aussi performant que cela et qu'il se répand assez vite, la vie des joueurs équipés de Mac devrait être plus rose dans les mois à venir. Enfin, il n'est pas étonnant de voir que c'est le géant EA qui est partenaire d'Apple sur ce coup là. EA étant déjà le fournisseur officiel des jeux pour iPod disponibles sur iTunes, et c'est également lui qui a été choisi dans l'optique de développer les premiers jeux pour le futur iPhone...

Les utilisateurs de Mac bientôt à la fête du jeu vidéo grâce à EA ?
Si un tel changement de politique de la part d'EA est possible, c'est évidemment parce que certaines récentes évolutions technologiques facilitent le travail des développeurs. Et c'est surtout grâce à l'outil développé par l'entreprise TransGaming - dont EA se servira - que la manoeuvre est envisageable dans des délais si courts. Comme l'explique le président de TransGaming, qui espère se servir de la confiance qui est accordée par EA à son outil pour le démocratiser : "Traditionnellement, les possesseurs de Mac doivent dans le meilleur des cas se montrer patients avant de voir débarquer un blockbuster du jeu vidéo dans une version compatible avec leur machine. [...] Et bien sachez que nous sommes fiers de présenter Cider, notre moteur de conversion, qui permet de réduire considérablement le temps de conversion d'un jeu développé pour PC vers un titre entièrement compatible sur Mac. Grâce à l'utilisation de notre Moteur, EA pourra donc répondre rapidement à la demande d'un marché de joueur en demande constante de nouveautés". Evidemment, l'idée est bonne et TransGaming espère faire de son moteur l'outil indispensable à tout studio de développement soucieux de proposer aussi un jeu compatible sur Mac. Mais le problème du jeu Mac - et la raison pour laquelle il ne s'est jamais réellement développé - c'est justement parce que la demande n'y était pas assez importante. Ce paramètre a-t-il évolué ? Sans doute oui, avec le joli succès d'Apple, de son iPod et de ses dernières générations de Mac. Mais suffisamment ?
En tout cas la question mérite que l'on s'y attarde quelques instants. Les évolutions du marché du jeu sur Mac sont attendues depuis de nombreuses années, et l'on touche enfin peut-être au but. Si le moteur de conversion de TransGaming est aussi performant que cela et qu'il se répand assez vite, la vie des joueurs équipés de Mac devrait être plus rose dans les mois à venir. Enfin, il n'est pas étonnant de voir que c'est le géant EA qui est partenaire d'Apple sur ce coup là. EA étant déjà le fournisseur officiel des jeux pour iPod disponibles sur iTunes, et c'est également lui qui a été choisi dans l'optique de développer les premiers jeux pour le futur iPhone...
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