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Rock & jeu vidéo : même combat ?
Par : Mathieu Chartier
13 Juin 2007 -
Drôle d’article que celui proposé par Steve Meretzky, vieux roublard de l’industrie du jeux des années 80 devenu consultant pour Blizzard et cité comme l’un des 25 « dieux du jeu » par la rédaction de PC Gamer. Ce dernier, parti sur la route du Rock & Roll avec sa fille, a fait germer l’idée que le jeu vidéo cultivait de nombreux points communs avec ce courant musical alternatif et subversif. « On compare toujours les évolutions de l’industrie du jeu avec celles de l’industrie du film, mais je me demande si le Rock & Roll n’est pas une meilleure comparaison, ou tout du moins un intéressant point de comparaison additionnel » déclare-t-il dans un papier intitulé "Rock'n'Role-Playing" publié chez nos confrères US de next-gen.biz. Et quelles sont donc ces drôles de similitudes évoquées par Steve Meretzky ? Les voici en vrac : « Comme le Rock & Roll, le jeu vidéo a d’abord été adopté par les jeunes et a été vu avec dédain par les plus vieux. Etre gamer était un élément contre-culturel pour eux, tout comme être rocker quelques années auparavant. Et les deux activités sont maintenant reconnues comme culturelles. […] Aussi, le courant Rock & Roll était assimilé aux émeutes et à un courant révolutionnaire. Le jeu vidéo aussi fait parfois passer ce message allant à l’encontre du pouvoir établi. […] Enfin, comme le Rock & Roll, le jeu vidéo utilise la technologie pour faire naître de nouvelles expériences. Une guitare électrique fait naître une nouvelle expérience musicale, un jeu vidéo fait naître une nouvelle forme d’art et d’expression. Jeu vidéo et Rock and Roll sont d’ailleurs tous deux des formes d’art modernes ». Evidemment, Steve Meretzky ne se borne pas aux seules ressemblances de ces deux courants ayant leur lot de répercussions sociales. Et ce, même si aujourd’hui tout le monde peut être amené à écouter du Rock tout comme tout le monde peut être amené à attraper une manette de jeu, Rock et jeu vidéo n’étant plus aussi confidentiels qu’à leurs débuts respectifs.

Mick Jagger et Hideo Kojima seraient-ils des artistes aux similitudes étonnantes ?
En ce qui concerne les dissemblances, Steve Meretzky est donc tout aussi catégorique dans son analyse : « Le jeu vidéo demande une attention toute particulière et l’on en est acteur alors que la musique est une activité de fond. […] Le Rock peut être un art de performance alors que le jeu vidéo se vit en privé et en petit comité. 100.000 joueurs peuvent se donner rendez-vous dans un MMO, cela n’aura pas le même impact que la réunion de 100.000 personnes dans un stade pour écouter les Stones faire vivre leur art. […] Enfin, le Rock est basé sur l’impact de ses stars. Les développeurs de jeux ne sont pas des stars, ils peuvent se balader sans être molestés par des hordes de fans. Et ils ne meurent pas jeunes dans des accidents de voiture ou suite à une overdose ». Analogies et divergences sont donc finalement assez bancales, et Steve Meretzky s’en rend compte lui-même avant de tenter une dernière fois d’élever le débat : « Pour continuer à s’étendre, le courant Rock a sans cesse du se réinventer dans des courants alternatifs à différentes époques comme le Punk ou le Grunge. […] Le jeu vidéo, malgré son jeune âge, a déjà du aussi effectuer des réinventions similaires. Il y a eu le courant GTA, complètement contre-culturel, et maintenant il y a les casual-games qui essayent d’intéresser le grand public. Le Rock a connu les mêmes problèmes, d’où l’apparition de la Pop». CQFD. Et Steve Meretzky de conclure : « Où le Rock en sera-t-il dans 100 ans ? En tout cas, je suis certain qu’une forme de jeu vidéo aura résisté. Mais Rock et jeu vidéo seront toujours liés et je citerai simplement le T-Shirt que mon ami game-designer Greg Costikyan portait à la GDC pour vous en persuader : ROCK IS DEAD ». Un article qui n’a finalement pas grand chose de sérieux à proposer, mais qui a pour lui son ton décalé et une vision détendue des relations que peuvent entretenir jeu vidéo et musique. Pourtant, en terme de divertissement, nous continuerons de penser que l’industrie du jeu a plus à partager avec celle du cinéma qu’avec celle de la musique. Et ce malgré le succès de Guitar Hero. Sans rancune Steve…

Mick Jagger et Hideo Kojima seraient-ils des artistes aux similitudes étonnantes ?
En ce qui concerne les dissemblances, Steve Meretzky est donc tout aussi catégorique dans son analyse : « Le jeu vidéo demande une attention toute particulière et l’on en est acteur alors que la musique est une activité de fond. […] Le Rock peut être un art de performance alors que le jeu vidéo se vit en privé et en petit comité. 100.000 joueurs peuvent se donner rendez-vous dans un MMO, cela n’aura pas le même impact que la réunion de 100.000 personnes dans un stade pour écouter les Stones faire vivre leur art. […] Enfin, le Rock est basé sur l’impact de ses stars. Les développeurs de jeux ne sont pas des stars, ils peuvent se balader sans être molestés par des hordes de fans. Et ils ne meurent pas jeunes dans des accidents de voiture ou suite à une overdose ». Analogies et divergences sont donc finalement assez bancales, et Steve Meretzky s’en rend compte lui-même avant de tenter une dernière fois d’élever le débat : « Pour continuer à s’étendre, le courant Rock a sans cesse du se réinventer dans des courants alternatifs à différentes époques comme le Punk ou le Grunge. […] Le jeu vidéo, malgré son jeune âge, a déjà du aussi effectuer des réinventions similaires. Il y a eu le courant GTA, complètement contre-culturel, et maintenant il y a les casual-games qui essayent d’intéresser le grand public. Le Rock a connu les mêmes problèmes, d’où l’apparition de la Pop». CQFD. Et Steve Meretzky de conclure : « Où le Rock en sera-t-il dans 100 ans ? En tout cas, je suis certain qu’une forme de jeu vidéo aura résisté. Mais Rock et jeu vidéo seront toujours liés et je citerai simplement le T-Shirt que mon ami game-designer Greg Costikyan portait à la GDC pour vous en persuader : ROCK IS DEAD ». Un article qui n’a finalement pas grand chose de sérieux à proposer, mais qui a pour lui son ton décalé et une vision détendue des relations que peuvent entretenir jeu vidéo et musique. Pourtant, en terme de divertissement, nous continuerons de penser que l’industrie du jeu a plus à partager avec celle du cinéma qu’avec celle de la musique. Et ce malgré le succès de Guitar Hero. Sans rancune Steve…
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