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Le jeu musical à la loupe


Par : Christophe Collet
14 Juin 2007 -  C’est une tendance notable : le mobile accueille de plus en plus de jeux dits musicaux. A savoir des titres dans lesquels la bande-son joue un rôle primordial. Les rumeurs et annonces se succèdent. Récemment, Sony Computer Entertainment faisait part de son intérêt pour le développement de jeux sur mobile et évoquait… Singstar. On sait par ailleurs qu’Hands-On prépare un Guitar Hero sur ce support. Et rien que cette semaine sortent deux softs typiques mettant en avant leur caractère musical : Destiny’s Child Groove et EMI Lyric. Le premier est un vague karaoké dansant sur des tubes du trio R’n’B emmené par Beyoncé ("Au rythme des notes de chaque chanson, on doit agiter une silhouette. Et les trois belles sont là en arrière-plan pour nous hurler des encouragements"). Le second est un pendu avec les paroles de chansons tirées du catalogue de la maison de disques EMI. Le point commun de ces deux jeux, c’est leur caractère ludique très limité. Quand Gameloft axe toute la communication autour de son Rock’n'Blocks ! sur le fait que le groupe Bloc Party assure l’emballage sonore du jeu, on peut dresser le constat inverse. Le gameplay est cette fois solide : une sorte de Tetris croisé avec un karaoké. Mais en guise de bande son labellisée Bloc Party, on doit se contenter d’une seul morceau, en l’occurrence Banquet, répété ad nauseam. Le problème des jeux musicaux sur mobile, c’est que le mobile n’est pas la plate-forme vidéoludique la plus portée sur le son. Et c’est un euphémisme. [Lire la suite sur Gamebe-Mobile...]

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