Vous êtes ici : Accueil > Articles > La presse en novembre 2007 > Quoi de neuf dans la presse ce mois-ci ? (1)

La presse en novembre 2007


Testé sur Autres
Publié le 06/11/2007 Par Mathieu Chartier, Christophe Collet

Ca y est, nous y sommes ! L’automne vidéoludique est bel et bien entamé, les grosses productions pullulent et les titres plus modestes essaient tant bien que mal de se frayer un chemin jusqu’à l’intellect des joueurs. Autant dire que le travail de la presse papier ne s’en trouve pas facilité, elle qui doit évidemment se plier à des impératifs de bouclage difficilement conciliables avec des dizaines de jeux et de longs conciliabules pour savoir si oui ou non tel titre arrivera dans les temps à la rédaction (les éditeurs ayant eux aussi leurs contraintes). Mais dans l’ensemble les numéros retenus ce mois-ci s’en sortent plutôt bien, chacun à leur manière. Même si l’on devine que les futures parutions de décembre seront certainement les plus denses. Encore que l’on utilise le futur, mais c’est plutôt le présent qu’il faudrait employer. Car afin de faire face à l’affluence de jeux et à la concurrence, la plupart des revues que l’on présente ici sont – à l’heure où vous lisez ces lignes – en train de sortir leurs numéros datés décembre ! Une situation peu banale, qui devrait nous inciter à publier une autre revue de presse d’ici quelques jours seulement, et non début décembre. En attendant, bonne lecture !


RDP - Novembre 07Joypad

C’est devenu une habitude, et certains commenceront à se demander si la rédaction de Gamepro.fr n’essaie pas de faire du gringue à l’équipe de Joypad en prévision de jours difficiles. Il n’en est rien et il faut encore une fois se rendre à l’évidence : le n°179 de Joypad sort une fois de plus du lot en proposant quelques articles qui font la différence. A commencer par celui qui vaut à ce numéro une belle couverture orange et grillagée : un reportage de quelques jours au cœur du développement de Uncharted Drake’s Fortune par les équipes de Naughty Dog ! Le long et beau papier qui en découle fait penser à celui qui inaugurait au printemps dernier la nouvelle formule du magazine, à l’époque en direct des studios Polyphony attelés au développement de GT 5. Sauf qu’ici, ce sont 4 jours de la vie du studio que l’on trouve disséqués sur une dizaine de pages, le tout complété par une interview du co-président de Naughty Dog, Christophe Balestra. Interview juste derrière laquelle se trouve la "longue interview" de ce numéro, consacrée elle à Cliff Bleszinsky de chez Epic et responsable notamment de Gears of War. Si l’on ajoute à cela un article parfois légèrement dubitatif (notamment au niveau de l’IA) sur la bombe Assassin’s Creed et un dossier sur "les enjeux du jeu nomade", on obtient comme prévu un numéro qui tient très bien la route.

Au rayon des tests, c’est le Metroid Prime 3 de la Wii qui occupe le devant de la scène avec un 18/20 qui reflète le très bon accueil critique reçu par le titre. Le meilleur jeu de la Wii en attendant Super Mario Galaxy ? La rédaction de Joypad répond par l’affirmative, et l’on n’est pas loin de le penser aussi (test à venir cette semaine). Suit ensuite un test de Call of Duty 4 qui prend tout le monde de court pour lui octroyer un beau 18/20 dans sa version X360 ("modèle de réalisation nerveuse et immersive, CoD 4 compense sa faible durée de vie par un multijoueur d’exception"). Pour conclure sur la partie test de ce Joypad, on reviendra rapidement sur les quatre autres jeux qui sortent du lot ce mois-ci avec 17/20 : il s’agit de PGR 4 sur X360, Zelda sur DS, Ratchet & Clank sur PS3 et Final Fantasy Tactics sur PSP. Décidément, il y en a pour tous les goûts…


RDP - Novembre 07Consoles +

A l’inverse de Joypad, il faut bien reconnaître que nous ne sommes pas souvent tendres avec la formule actuelle de Consoles +. Le magazine se cherche depuis longtemps déjà, et il n’est évidemment pas facile de se positionner actuellement sur le marché de la presse vidéoludique lorsque l’on continue à privilégier le format actu/preview/test qui fait désormais les beaux jours de la presse web. Reste que le contenu de ce n°188 de Consoles + n’a pas à rougir de la comparaison avec les confrères ce mois-ci, puisque lui aussi met en avant quelques tests de jeux encore attendus par les joueurs. A commencer par celui de Call of Duty 4 évidemment, qui obtient ici aussi un 18/20 qui vient récompenser aussi bien la version PS3 que X360 du jeu : "CoD 4 devient tout simplement le meilleur FPS du moment". Voilà qui a le mérite de la clarté, surtout à une période de l’année où les FPS n’auront pas manqué dans le paysage vidéoludique (de BioShock à UT 3 en passant par le phénomène Halo 3). Les tests de ce Consoles + renvoient d’ailleurs parfaitement à ceux du confrère Joypad, puisque ici aussi Metroid Prime sur Wii s’offre la première place de la rubrique et un beau 17/20. Une note toutefois en dessous de celle reçue par Halo 3, dont le test (en retard comme prévu) se conclut par un 18/20 enthousiaste, au moins concernant les modes online du jeu. Voilà qui relancera sûrement un peu le débat sur la notation du jeu par la presse jeu vidéo…

Consoles + n’a cependant jamais été adepte de la notation à la dure, et la tradition persiste à travers les âges même si la cultissime notation sur 100% de ce bon AHL n’est plus désormais qu’un souvenir de jeunesse. Il n’empêche qu’avec le 14/20 de Jericho et Conan (!), le 18/20 de Zelda sur DS, le 17/20 de Ratchet sur PS3 ou encore le très généreux 18/20 de Lara Croft Anniversary sur X360, le magazine ne risque pas de se faire beaucoup d’ennemis, c’est le moins que l’on puisse dire. Restent tout de même quelques déceptions manifestes pour la rédaction de C+ ce mois-ci, qui n’octroie qu’un petit 12/20 aux aventures de Naruto sur X360 ("le jeu se révèle peu ambitieux et trop convenu") et surtout fait mal à Lair sur PS3. 06/20 et un commentaire acide : "quand bien même vous ne sauriez plus comment alimenter votre PS3, ne craquez pas pour Lair". Comme quoi, même la rédaction de Consoles + peut voir rouge de temps à autre. A noter enfin quelques retours sur le TGS de septembre dernier. C’est un peu tard bien sûr, mais ceux qui sont passés à côté y trouveront peut-être leur compte…


RDP - Novembre 07RPG Online (& PC)

Si nous évoquons ce mois-ci le mensuel spécialisé RPG Online, ce n’est pas parce que sa rédaction parle de Gamepro.fr en termes relativement élogieux (si, si, page 76 !). C’est plutôt parce que l’on suit ce bimestriel depuis quelques temps déjà, et que les évolutions de son contenu nous font penser que les membres de son équipe n’hésitent pas à se remettre en question lorsque l’évolution du secteur le demande. Ainsi, il faut bien reconnaître que le nom actuel du magazine – restrictif par nature – ne colle finalement plus très bien (plus du tout ?) au contenu de ce dernier, désormais beaucoup plus large que ce qu’il était initialement. On trouve en effet beaucoup d’articles dans ce n°6 qui ne traitent pas directement de RPG, ni même indirectement d’ailleurs ! Ainsi, en vrac et dans le désordre : un test plutôt bien fichu du STR World in Conflict, un retour historique (mais analytiquement un peu court) sur le phénomène Counter-Strke, un article sur l’excellent BioShock et un dossier sur l’histoire du Doom-like dans le monde PC. Eclectique non ? La ligne reste à définir, c’est évident. Et c’est tout ce qu’on leur souhaite d’ailleurs…

Reste tout de même un véritable problème de mise en page, qui fait que l’on passe régulièrement du coq à l’âne sans véritablement comprendre pourquoi ni comment. Où l’on retombe d’ailleurs sur la problématique de la ligne éditoriale. Car au milieu de ces articles furieusement orientés action et PC, ce numéro de RPG Online nous propose aussi : un article "le PvP pour les nuls" permettant de revenir sur WoW, un dossier sur l’évolution parallèle (complémentaire ? antagoniste ?) des consoles et du PC, un retour sur la Games Convention de fin août à Leipzig, un papier sur le point & click et ce bon Benoît Sokal, et un dossier sur "la vie virtuelle" dans les jeux, qui s’appuie sur les exemples des Sims et de Second Life notamment. Sans oublier quelques autres articles et quelques tests. N’en jetez plus ! A la fin de la lecture de ce n°6 de RPG Online & PC, c’est donc un sentiment de satiété un peu fouillis qui prédomine. L’information ne manque pas, loin de là même, mais peut-être serait-il préférable de se recentrer sur moins de sujets de manière à traiter en profondeur chacun d’eux, plutôt que d’effleurer autant de thèmes en 3-4 pages seulement. Que l’on ne s’y trompe pas cependant : c’est bien parce que la rédaction de RPG Online tente des choses que l’on se permet de les commenter. Et de les apprécier d’un œil critique...

Réactions

Vous devez être identifié pour réagir à cet article

Login :
Pass :
 

Espace Membre

Identifiant : Mot de passe :

Devenir membre

Publicité

A lire

Tous les articles

Images & Vidéos