Top 10 - 2007
Publié le 12/12/2007 Par Mathieu Chartier, Christophe Collet
Dans quelques jours Noël sera enfin là, il est donc temps de sacrifier au rituel des classements de fin d’année. Un petit plaisir auquel se livrent la plupart des sites spécialisés, souvent pour faire un récapitulatif d’une année vidéoludique forcément riche. Et notamment cette année, avec trois consoles de nouvelle génération bien installées, un PC qui revient en forme et des consoles portables qui méritent le détour. Difficile de s’y retrouver parfois, c’est la raison pour laquelle il est toujours utile de revenir sur les jeux qui ont marqué ces 12 derniers mois. Avertissement toutefois : si ce petit Top 10 a pour objectif de mettre en lumière certains jeux qui en valent la peine, il n’est cependant pas à prendre au pied de la lettre. Certains titres sont ici parce qu’ils constituent la crème de l’année 2007, d’autres doivent surtout leur place à l’effort qu’ont mis les développeurs à lancer ou relancer une franchise que l’on n’attendait pas à ce niveau. La rédaction de Gamepro.fr n’a pas la prétention de donner la liste des 10 meilleurs de l’année, mais simplement de mettre un coup de projecteur sur certains titres qui méritent que l’on s’y arrête, pour diverses raisons. Et ce avant de passer au Flop 10 des plus grandes déceptions de l'année. Une constante tout de même dans ce classement : l’innovation paie, sur le fond comme sur la forme. Notre tiercé gagnant le montre, mais aussi quelques grosses licences qui ont su se remettre en question. De quoi espérer pour l’avenir…
10. Skate (X360)
Et oui, c’est Skate d’EA qui ouvre ce Top 2007 car, aussi bizarre que cela puisse paraître, cette simulation de skate s’est imposée comme l’une des meilleures surprises de l’année pour la rédaction. Et alors que le papy de la planche à roulettes Tony Hawk passe de justesse à côté d’une nomination dans les Flops, Skate étonne par son parti pris payant pour le réalisme. Comme Fight Night a révolutionné les jeux de boxe grâce à ses contrôles entièrement analogiques, la prise en main de Skate qui permet de diriger indépendamment son skateur et sa planche offre des sensations nouvelles et jouissives à l’amateur de glisse. Skate ajoute à cela une dimension bien plus réaliste que la série des Tony Hawk car le level-design du jeu repose entièrement sur l’utilisation réaliste du mobilier urbain. Là où n’importe quel muret est propice à s’envoler à des dizaines de mètres de haut dans Tony Hawk, Skate propose lui de dompter ce mobilier à échelle humaine, apprendre à utiliser chaque banc, chaque marche, chaque rambarde pour préméditer les enchaînements de figures les plus classes possibles. Une nouvelle approche de la simulation de skate, plus naturelle et plus réaliste. De quoi renouveler un genre de jeu qui en avait bien besoin !
9. FIFA 08 (PS3/X360)
Evidemment, FIFA 08 n’est pas le jeu de l’année. Mais si la licence FIFA que nous boudions depuis des années au profit de son concurrent PES intègre cette année notre Top, c’est surtout pour récompenser les efforts consentis par EA Sports qui a opéré un recentrage très efficace de son jeu vers la simulation. Et ce au moment où PES décevait au contraire en se portant davantage vers l’accessibilité. Bien conscient que le retard accumulé sur PES sur la génération de consoles précédente était irrattrapable (sur PS2, PES reste le maître du ballon rond), EA s’est penché pendant trois ans sur cette mouture 08 et a attendu que la next-gen soit installée pour surprendre son monde. On a donc découvert avec surprise le jeu de foot le plus réaliste auquel nous ayons joué jusque là, avec un enrobage et un remplissage fidèle à FIFA, qui trouvent enfin une vraie utilité sur le terrain où rythme du jeu, réalisme des situations et palette de mouvements se rapprochent comme jamais de ce que propose un vrai match de football. Avec, en sus, un mode online digne de ce nom (dont mise à jour des effectifs), sans lag intempestif, et quelques innovations (le 5 Vs 5 en ligne), FIFA 08 finit de donner l’impression d’avoir pensé à tout. Une excellente simulation sportive qui a remplacé PES lors des pauses déjeuner de la rédaction. Pour confirmer, on attend un FIFA 09 qui corrige les flottements du gardien, améliore les sensations sur les coups de pieds arrêtés et corrige le petit zeste de trop en matière d’inertie. Et là, ce sera carrément parfait !
8. Okami (PS2)
Admiratif devant l’animation d’une magnifique estampe japonaise encore humide… voilà l’état purement contemplatif dans lequel aura réussi à nous faire entrer Okami, le second jeu PS2 de ce Top avec FF XII. Carrément poétique, Okami tire d’abord sa force d’une sensation visuelle unique, à la fois colorée et chatoyante mais toujours à la limite du lyrique. Et dire que les choix techniques à l’origine de cette invitation au voyage sensoriel ont pour origine les limitations techniques de la PS2 que les petits génies de feu Clovier Studios avaient décidé de contourner en offrant à leur jeu cette esthétique devenue quasi culte. Mais Okami, c’est aussi un jeu d’aventure rondement mené, avec des combats plus intéressants qu’il n’y paraît ainsi que des phases d’exploration magiques, surtout grâce à l’intervention de ce pinceau permettant d’interagir directement avec l’œuvre qui sert au jeu d’univers. Un titre unique, qui mérite vraiment d’être connu, car au-delà d’une reconnaissance critique presque unanime, Okami fut la victime d’un semi-flop commercial… Si vous avez l’occasion de le trouver dans un bac de jeux d’occaz’, ne le laissez pas prendre la poussière, ce serait purement criminel !
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