7. NFS ProStreet (PC/PS3/X360/PS2)
NFS, ou la série qui n’en finit plus de se chercher. Une série qui a connu un gros passage à vide à la fin des années 90 après un lancement en fanfare, et qui est brillamment revenue sur le devant de la scène au début des années 2000 grâce au savoir-faire d’EA en matière de grosses licences, et aussi grâce aux capacités offertes par la précédente génération de consoles (la PS2 notamment). Archétype du jeu de caisses sur PC, la licence est donc devenue au fil des ans une grosse machine multi-supports aux millions d’exemplaires vendus, alors pourtant que cela fait bien longtemps qu’elle ne révolutionne plus grand-chose. Et malgré sa volonté de modifier encore une fois sa formule, ce n’est pas l’édition ProStreet de cette année qui dira le contraire ! Comparaison étrange, ce NFS ProStreet nous fait penser aux 2/3 Tony Hawk’s des années précédentes : à force de courir après la mode (cette année, le concept des rassemblements HIN avec nanas en bikinis et speakers énervés), le jeu se perd en route et le joueur avec lui. Le plaisir de se balader en milieux urbains a laissé place à des enchaînements de courses classiques et sans saveur, le tout doublé d’une conduite nettement moins punchy qu’auparavant. FIFA a entamé cette année une brillante remise en question. NFS en fera t-il de même l’année prochaine ? Pas sûr : les aficionados restent très nombreux…
6. Lair (PS3)
Jeu vraiment moyen et surtout vraie déception, Lair cumule les handicaps et se placer logiquement en bonne position dans ce flop 10 de l’année 2007. D’autant que comme si cela ne suffisait pas, le jeu est une exclusivité PS3… une console qui avait plus besoin cette année de bonnes surprises que de bâtons dans les roues. Tout était plutôt bien parti à l’annonce du titre cependant : des graphismes subtilement mis en valeur pour titiller les joueurs, un gameplay à la SIXAXIS intriguant, et une équipe de développement reconnue pour ses qualités en matière de shoot aériens (Rogue Squadron sur NGC). A l’arrivée, c’est le drame. Comme quelques autres jeux exclusifs à la PS3 en cette fin d’année, Lair arrive en réalité trop tard. Le titre n’est pas foncièrement mauvais (encore que…), il n’est simplement pas du tout au niveau des réalisations du moment sur consoles de nouvelle génération. Des graphismes sommaires, un background fantasy quelconque et des missions rébarbatives en font un jeu de shoot très moyen, trop moyen pour ce que l’on attend désormais de la PS3. Et surtout, la gestion totale des mouvements au SIXAXIS se révèle vite totalement ingérable. Et là forcément, c’est la goutte d’eau. Suivant !
5. Shadowrun (X360/PC)
Le véritable problème de Shadowrun, c’est le poids qu’il portait sur ses épaules depuis que Microsoft avait décidé d’en faire le porte-étendard de son système Live Anywhere, censé donner des ailes aux joueurs en leur permettant de rejoindre des parties en ligne entre possesseurs de PC et de X360. L’objectif : réconcilier tout ce petit monde autour d’un FPS brut de décoffrage, sans scénario et sans autre contenu que de se foutre sur la tronche en ligne, les souris/clavier d’un côté et les pads X360 de l’autre. A l’arrivée un flop sans appel : Shadowrun, ou le syndrome du jeu dépassé par son concept. A force de vouloir représenter LE titre qui réconcilierait les joueurs PC et consoles, il finit par effectivement faire l’unanimité… mais contre lui. Des cartes sans saveurs et surtout un gameplay complètement approximatif (sur X360), voire désastreux (sur PC), font de ce titre un CS-like sans âme, mais qui devrait tout de même contenter les irréductibles de la discipline. A condition bien sûr d'avoir Vista (sur PC), et de passer outre les carences du contenu en ligne, aussi maigre que le reste. Un comble. On apprend ces jours-ci que certains responsables du jeu chez FASA (studio fermé depuis…) viennent de se lancer à l’aventure d’un nouveau studio de développement, et détiennent la licence Shadowrun. On leur souhaite de faire mieux qu’en 2007…
Espace Membre
Publicité
A lire
- [07/10/2008] La guerre des consoles n'est pas terminée… - Pas de guerre éclaire pour les consoles dites de « nouvelle génération », mais des troupes qui ...
- [06/10/2008] Nintendo DSi : pas avant mi-2009 aux Etats-Unis, et cote boursière en baisse… - L'accueil réservé à la Nintendo DSi est moins enthousiaste que ce à quoi Nintendo pouvait ...
- [03/10/2008] Des sensations PURE ! - Un jeu de mot un peu facile pour décrire PURE, le jeu de Quad de Disney Interactive… ...
- [02/10/2008] GameStop mange Micromania : la consolidation touche aussi les revendeurs ! - Sans prévenir, l'américain GameStop annonce racheter le français Micromania pour accélérer sa ...
- [01/10/2008] WipEout HD : Epileptique ! - WipEout HD, où comment (re)découvrir – en Full réso ! – l'un des meilleurs jeux de courses ...
- [30/09/2008] Sonic Chronicles : la bonne initiation ! - Du Sonic sur DS conçu et pensé par BioWare, forcément ça intrigue. RPG initiatique et plus encore, ...
- [29/09/2008] Nintendo DSi : une nouvelle DS, mais pour quoi faire ? - Avant même son annonce officielle, Nikkei Net dévoile certaines caractéristiques de la future ...

