King Kong
Testé sur X360
Publié le 16/12/2005 Par Christophe Collet
L'association d'un mythe du cinéma américain et du sens de la démesure du réalisateur Peter Jackson avait déjà de quoi faire rêver. Mais lorsqu'on a su que ce dernier confiait les rênes de l'adaptation vidéoludique de son film à Michel Ancel (Rayman), l'attente est devenu très forte. Une attente partagée par le réalisateur néo-zélandais himself, très concerné par les adaptations de ses films depuis quelques déceptions liées au Seigneur des Anneaux. Et comme dans le même temps, la Xbox 360 était à la recherche de gros jeux capables de booster son lancement, toutes les conditions sont réunies pour se plonger dans l'aventure...
Dès le début de l'aventure, le concept du jeu est posé : immersion sera le maître mot ! Un menu très sobre, puis le jeu débute par quelques extraits du film qui aident à plonger dans l'action. Encore qu'en terme d'immersion, j'ai personnellement du mal avec ce genre de séquences vidéo pas vraiment intégrées à la charte graphique du jeu mais bon, c'est très personnel. Pour revenir sur l'histoire, nous allons donc vivre l'histoire d'un jeune scénariste new-yorkais, Jack, qui accompagne son ami réalisateur sur une île perdue et mythique, Skull Island. Les bruits les plus fous courent au sujet de cette île et de la faune qui la peuple, et cela doit aider Carl Denham (le fameux réalisateur) à relancer sa carrière. Un sacré coco d'ailleurs, plus préoccupé par son film que sa santé ou celle des autres. Une fois sur place avec l'équipe du film et la jeune & belle actrice, la tempête aidant, les ennuis commencent...
Sans trop rentrer dans le coeur du sujet (pour ceux qui n'auraient pas vu le film), sachez simplement que la majeure partie de l'aventure se déroule sur l'île maudite, dans un environnement très sombre et superbement bien rendu : tempête, pluie, jungle oppressante...tout concourt à plonger le joueur dans un état de stress permanent franchement excellent. Petite parenthèse : notons d'ailleurs que contrairement à une info qui a circulé sur le net ces derniers temps, cette version Xbox 360 n'a rien de particulièrement sombre (au sens propre du terme), en dehors des effets voulus par les développeurs. En tout cas rien qui n'empêche de jouer correctement. Fin de la parenthèse. Le déroulement de l'aventure se fait en chapitres assez courts et l'on va donc se plonger dans la peau de Jack. Ce dernier va devoir survivre à un environnement particulièrement hostile : outre l'immense Kong, la jungle est peuplée de dinosaures féroces (Rex et Cie) et de bestioles en tous genres toujours partants pour s'offrir une jambe d'humain. En dehors de ces phases de jeu FPS, qui en représentent la très large part, il sera aussi possible d'incarner Kong dans des séquences à la 3ème personne très beat'em all, histoire de se défouler. 2 aspects d'un même jeu qui fait le pari de nous faire vivre tous les angles de cette histoire : la puissance de Kong & l'angoisse de Jack Un pari réussi.
Lorsque l'aventure commence, sur la plage de l'île, surprise : aucune interface ne vient se greffer sur l'écran du joueur. Ni carte, ni jauge de vie, ni stock de munitions, ni même de viseur. Rien. Un parti pris décidé par Michel Ancel et destiné à renforcer l'immersion du joueur. La vue FPS est ainsi totalement dégagée et offre un spectacle vraiment superbe. Certains regretteront l'absence de visée, mais là encore, cela se justifie aisément : le héros n'a rien d'un tireur d'élite. Il apprend, se rate un peu au début, et finit par viser très correctement après quelques essais. Logique finalement ! Les échanges avec les autres persos se font très simplement (s'en approcher et appuyer sur A, notamment pour échanger son arme avec celle de quelqu'un d'autre), tout comme les diverses interactions. Prendre une torche, y mettre le feu, tout se fait via les gachettes de manière très intuitive. Vous me direz, encore heureux : sans interface, le jeu a intérêt à être intuitif. Mais bon, ça n'était pas gagné d'avance, et les développeurs s'en sont sorti à merveille. Concernant la santé du héros, on se retrouve avec un système à la Halo : la vie se régénère si l'on arrive à s'isoler quelques secondes. Visuellement, les coups pris rendent l'écran rouge et flou. Ce dernier repasse à la normal dès que la santé est remontée. Simple et réussi. Bref, hormis une vue FPS un peu étroite, le gameplay est tout simplement excellent et transforme l'essai : le joueur est littéralement plongé dans l'aventure, vivant au rythme des agressions et des découvertes.
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