En revanche, difficile de nier certaines qualités à ce nouveau Turok. Au premier rang desquelles la jungle, plutôt bien modélisée et oppressante juste ce qu’il faut. Sur cette planète où il faut mettre la main sur un commandant rebelle (on vous dispense du scénario classique de série B), on se retrouve quelque part entre la densité d’un Crysis et la fantasmagorie d’un King Kong (le remake vidéoludique du film de Peter Jackson). Les effets visuels accentuent la pression sur les épaules du joueur, qui avance en sachant pertinemment qu’il va se faire sauter dessus par un dino bien énervé (et retour à la case QTE). D’autant que l’idée des herbes hautes qui permettent aux agresseurs d’avancer masqués est une bonne idée, même si elle donne l’impression de diriger un héros de 1,20m de haut. Turok, arrière petit neveu de passe-partout ? Possible. Toujours est-il que la jungle constitue le gros point fort du jeu, avec une ambiance visuelle et sonore bien lourde. Les décors sont évidemment souvent les mêmes, et changent simplement selon que l’on entre ou non dans un complexe généralement rempli d’ennemis armés, les autres adversaires du jeu. Que dire sur ces ersatz de Helghast (Killzone), sinon qu’ils changent agréablement des raptors et autres T-Rex ? Pas grand-chose, sinon que contre eux la maniabilité du jeu pose nettement moins de problèmes : d’une part ils sont beaucoup moins nerveux et vifs que les dinos, d’autre part l’IA du jeu reste très grossière et ne leur permet jamais d’élaborer une vraie stratégie. Dommage, mais finalement reposant. Pour revenir rapidement sur les atouts du jeu, on précise que bien entendu Turok dispose de son arc, qui se révèle être – de loin – l’arme à distance la plus efficace. L’honneur est sauf…

Les couleurs sont parfois un peu ternes, et renvoient surtout à l’un des points les plus scandaleux du moment (pas que chez Turok) : la différence de traitement entre la version X360 et celle sur PS3 d’un même jeu...
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