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Test : Wii Fit


Testé sur Wii
Publié le 28/04/2008 Par Mathieu Chartier

Avec Wii Fit, Nintendo va jusqu’au bout de son trip un peu beauf, visant avec une lunette de précision l’ex-gamer repenti ou la midinette technophile prêts à enfiler leurs chaussettes pour faire du "sport" devant leurs téléviseurs et surveiller leur embonpoint. Programme de remise en forme un peu fainéant mais véritable stimulateur, l’expérience repose essentiellement dans la qualité de l’accessoire (la Wii Balance Board) et l’angle sérieux du soft en question qui n’oublie toutefois pas de rester bon enfant. Car il est évident que Wii Fit n’est pas un jeu vidéo, mais un détournement de l’aspect ludique et interactif du media pour mercantiliser encore et toujours la grande tendance du coaching. Après la nécessité de savoir quel âge a notre cerveau, Nintendo invente celle de savoir quel âge a notre corps. Entraînement payant ?

De Wii Fit, on retiendra d'abord le coup marketing grandiose organisé par Nintendo. Rarement dans le monde du jeu vidéo nous n’aurons connu une telle campagne publicitaire et même le tant attendu GTA IV qui sort ses jours-ci doit batailler dur pour réussir à s’afficher médiatiquement à ses côtés. Le plan média musclé de Nintendo a d’ailleurs fait mouche, en agitant la curiosité ambiante autour de l’accessoire. Car la firme nippone a d’abord tenu à mettre en avant la Wii Balance Board, avant même de présenter officiellement ce qu’est Wii Fit au final. On connaît d’ailleurs bien la philosophie actuelle de Nintendo qui tient absolument à mettre en scène chaque grosse sortie Wii en accessoirisant à l’extrême le jeu vidéo. Les plus médisants rappelleront l’accessoire qu’est d’ailleurs la Wiimote, le pad de Nintendo n’étant évidemment pas étranger au succès de la Wii. Wiimote qui est d’ailleurs indissociable de Wii Fit et qui a instauré l’idée que le jeu vidéo peut être accessible, ce que la Wii Balance Board tient elle aussi à son tour à démontrer. Les premières questions à être posées lorsque l’on évoque Wii Fit sont justement relatives à la Wii Balance Board. Pour répondre à ces interrogations, nous dirons tout d’abord que contrairement à la médiocrité d’un Wii Zapper, la Wii Balance Board est un accessoire très bien pensé, et surtout très bien conçu. La précision dont fait preuve la balance est assez épatante, elle analyse avec une facilité déconcertante le centre de gravité et en déduit la posture de l’utilisateur, rendant toute gruge impossible et forçant l’utilisateur à travailler avec minutie, le programme se chargeant lui de la motivation en sachant se montrer suffisamment ferme et rigide. Mais revenons à la Balance Board qui paraît assez robuste (fonctionnelle jusqu’à 150 Kgs), est très simple d’utilisation, et apporte un plus ludique évident à l’initiative Wii Fit. Pas plus encombrante que cela et sans fil, elle fonctionne toutefois avec quatre piles LR6 mais consomme peu.

Wii Fit - Test - 28/04/08 Wii Fit - Test - 28/04/08
Wii Fit est particulièrement bien conçu pour stimuler l’utilisateur un peu paresseux...

Autre question : que vaut réellement le programme de remise en forme Wii Fit ? Pour tout dire, Wii Fit propose une multitude de mini-jeux physiques qui correspondront à peu près à tous les profils et seuls les sportifs aguerris s’ennuieront ferme sur la Wii Balance Board en attendant de voir apparaître une première goutte de sueur à éponger. Pour les autres, Wii Fit sera un coach hors pair, même si le programme sur-mesure paraît un peu fainéant dans un premier temps. Comme les autres simulations de coachs virtuels, l’expérience Wii Fit se décompose en plusieurs phases. Un premier diagnostic à la fin duquel on se fixe un objectif de résultats dans le temps, des séances d’évaluation régulières et l’accès constant à des exercices d’entraînements. Le fait est que Wii Fit est particulièrement bien conçu pour stimuler l’utilisateur un peu paresseux qui a déjà fait l’effort de s’inscrire dans une salle de sport, sans jamais avoir vraiment eu la motivation de s’y rendre régulièrement.

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