Reportage : Sierra Spring Break 08
Publié le 29/04/2008 Par Mathieu Chartier
"Bienvenue à l’aéroport Palma de Majorque, le temps est ensoleillé et il fait 24° au sol. Nous vous souhaitons un agréable séjour sur l’île". Le commandant de bord ne pouvait pas mieux introduire le Sierra Spring Break 08 de Majorque où cette filiale de Vivendi Games avait réuni 350 invités venus de plus de vingt pays pour présenter les jeux à venir de son catalogue. Un "Gamer’s Day" comme les éditeurs de jeux vidéo sont obligés de les multiplier pour combler le vide printanier laissé par le décalage de l’E3 Media & Business Summit au mois de juillet. Dans un superbe complexe hôtelier, les hôtes étaient donc séparés en deux groupes : d’un côté les responsables marketing et les représentants des principales centrales d’achat qui se réunissaient à l’abris des regards indiscrets pour découvrir les jeux et passer les contrats liés à la distribution des jeux, de l’autre les journalistes enchaînant présentations et interviews dans un cadre idyllique.

Un show comme les éditeurs de jeux vidéo sont obligés de les multiplier pour combler le vide printanier laissé par le décalage de l’E3 Media & Business Summit au mois de juillet...
Que nous a-t-on donc montré à l’occasion de ce Sierra Spring Break 08 ? Pas mal de projets plus ou moins avancés, avec un niveau de production général plutôt rassurant. A commencer par The Bourne Conspiracy, présenté par les responsables de High Moon Studios qui avaient en main la démo qui sera disponibles sur le Xbox Live et le Playstation Network dans quelques semaines. Un bon moyen de constater les progrès réalisés par le jeu et d’avoir un aperçu quasi définitif du niveau de réalisation du jeu. Etaient également présents les gens de chez Radical Entertainment pour nous présenter Prototype, leur jeu d’action open-world complètement débridé. Mais aussi Massive Entertainment qui présentait WiC Soviet Assault, version console de World in Conflict et add-on qui sera téléchargeable pour les joueurs PC. Sierra Spring Break 08 qui était également la première occasion de jeter un œil au surprenant 50 Cent : Blood on the Sand annoncé il y a seulement quelques semaines. Mais le jeu qui faisait le plus parler de lui était Ghostbusters qui s’offrait une première sortie, nous allons donc pouvoir vous livrer nos premières impressions tandis que nous avons pu interviewer John O’Keefe, directeur du studio Terminal Reality. Enfin, pour que la fête soit complète, les deux mascottes de Sierra ne pouvaient pas manquer l’événement. Nous avons donc pu découvrir le nouvel épisode de Crash Bandicoot présenté sur Wii mais également le nouveau départ de Spyro sur consoles de nouvelle génération avant de finir sur les titres édités par la branche Sierra Online à voir le jour sur le Xbox Live Arcade (titres sur lesquels nous ne reviendrons pas immédiatement). Un séjour bien chargé comme vous pouvez le constater. Rétrospective...
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