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Reportage : Sierra Spring Break 08


Publié le 29/04/2008 Par Mathieu Chartier

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Le titre "Triple-A" du catalogue de Sierra présenté, c’est bel et bien Prototype, le jeu du line-up qui bénéficiera sans doute de la meilleure couverture médiatique compte tenu de ses vastes ambitions. Car Prototype, tel qu’il nous a été présenté, n’a rien du petit jeu, et s’il est encore trop tôt pour statuer sur son cas, on a déjà la certitude que l’équipe de Radical Entertainment a à cœur d’en faire LE jeu open-world de la fin d’année. Prototype, c’est donc la subtile alchimie d’une trame principale qui implique directement le joueur (Alex Mercer, le Prototype, a perdu la mémoire et veut se venger de l’organisation secrète qui a modifié son code génétique), et d’une trame de fond qui influe directement sur le cours de l’histoire (une population infectée que l’US Army tente de neutraliser par la force se répand dans New York, une véritable guerre civile surnaturelle a lieu). Les premières bonnes sensations devraient donc provenir des aptitudes spéciales que possède le Prototype. Alex Mercer étant devenu extrêmement résistant, vif, pouvant se propulser d’un bâtiment à l’autre sans mal et se déplacer sur n’importe quelle surface et dans n’importe quel sens. Bref, dans le monde complètement ouvert de Prototype, Alex Mercer est la clé qui permet au joueur d’aller où bon lui semble.
Sierra Spring Break - Prototype Sierra Spring Break - Prototype
Une liberté surveillée toutefois, car Alex Mercer devra mener sa quête de vérité dans le cadre d’une oppression totale, entre l’armée qui tente de le capturer à tout instant et les infectés qui aimeraient pouvoir transformer Alex en l’un des leurs. Vous l’aurez compris, Prototype est un jeu extrêmement mobile dans lequel le combat est permanent. Heureusement, le joueur aura tout loisir de profiter des aptitudes toutes particulières d’Alex pour se tirer avec aisance des situations les plus délicates. Alex dispose de bras malléables qu’il peut transformer à loisir en différentes armes, il est particulièrement agile, et il puise sa force de l’ADN de ses ennemis qu’il absorbe littéralement lors de cut-scenes un peu gore après les avoir tués. Il hérite ainsi de leurs savoirs, ainsi que de leurs casquettes : idéal pour enrichir son arsenal, piloter un tank ou un hélicoptère (qu’il faut braquer soi-même), ou tout simplement se fondre dans les rangs ennemis pour aller piocher quelques renseignements. Attention toutefois, une attitude louche et le masque tombe ! Toujours est-il que lors des nombreuses scènes d’action réalisées lors de cette présentation, l’anti-héros de Prototype aura su faire preuve d’une telle maîtrise de ses pouvoirs et a pu disposer d’un tel arsenal (corps à corps puissant, armes naturelles, utilisation du décor, caméléon, etc.), qu’il nous est apparu complètement invincible. Un paradoxe, car rien ne semble pouvoir arrêter Alex et l’intérêt d’un tel jeu vidéo tient aussi dans le challenge qu’il propose. Défi absent de la démonstration faite, espérons qu’il s’agisse d’une donnée directement en phase avec des éléments pas encore dévoilés, ou avec une IA pas encore bien implémentée…
Sierra Spring Break - Prototype Sierra Spring Break - Prototype
Le jeu sera peuplé d’une centaine de PNJ dits VIP, qui devront absolument être absorbés par Alex pour qu’il puisse ainsi récupérer des fragments de mémoire lui permettant d’avancer dans sa quête...

Concernant le déroulé du jeu, Prototype sera basé sur l’accomplissement de divers objectifs menant Alex sur les traces de sa mémoire et de fait sur celles de sa vengeance. Ainsi, le jeu sera peuplé d’une centaine de PNJ dits VIP, qui devront absolument être absorbés par Alex pour qu’il puisse ainsi récupérer des fragments de mémoire lui permettant d’avancer dans sa quête. Mais évidemment, comme dans tout bon GTA-Like, de nombreuses missions secondaires viendront se greffer à l’intrigue principale et permettront sans doute de profiter de toute la liberté d’action offerte par le jeu. La version de Prototype qui nous a été proposée était bien entendue loin d’être finalisée, mais permettait déjà de se faire un idée de toute la violence qui caractérisera l’aventure. Ainsi, c’est tout l’univers du jeu qui est brutal et n’épargne jamais le joueur. Et techniquement, le résultat que cherchent à obtenir les studios de Radical Entertainment est celui d’un jeu aussi spectaculaire qu'irréprochable. Sur une version aussi anticipée, on ne s’étonne donc pas de voir que ce n’est pas encore le cas mais nous pouvons faire confiance aux artistes concepteurs du jeu pour réussir à insuffler davantage de vie à l’environnement New-Yorkais du jeu et peaufiner la patte artistique de Prototype qui se veut unique. Il y a de quoi être optimiste, même s’il convient de ne pas s’emballer trop rapidement pour ce genre de titres capables de se perdre en chemin la faute à des ambitions surdimensionnées. On croise les doigts...

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