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Reportage : Sierra Spring Break 08


Publié le 29/04/2008 Par Mathieu Chartier

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Si l’on sait que Soviet Assault sera un add-on de World in Conflict version PC, les développeurs de Massive Entertainment ont surtout insisté sur le lancement des versions Playstation 3 et Xbox 360, qui porteront également ce sceau. Concernant l’add-on de la version PC, il aura fallu être particulièrement insistant pour tirer les vers du nez de Massive et apprendre que cet add-on ne comporterait que quelques cartes supplémentaires (une petite dizaine visiblement) tandis que l’on ne sait toujours pas très bien sous quelle forme sortira Soviet Assault sur PC, même si le choix du contenu additionnel téléchargeable semble être à l’ordre du jour. Heureusement, concernant la version consoles de World in Conflict : Soviet Assault, Massive Entertainment et Swordfish Studios (qui ont aidé à l’adaptation) se sont montrés bien plus bavards. Nous avons donc pu découvrir l’ensemble des caractéristiques de ces versions, avec un remaniement en profondeur du gameplay qui devrait permettre à ce jeu de stratégie en temps réel d’être relativement maniable. Sans doute moins précis que sur PC certes, mais la démonstration qui nous a été faite s’est montrée très persuasive quant à l’efficacité de l’implémentation de commandes vocales, et l’utilisation nerveuse qui est faite des contrôles traditionnels comme les sticks analogiques et les gâchettes.
Sierra Spring Break - WIC Soviet Assault Sierra Spring Break - WIC Soviet Assault
Nous ne reviendrons donc pas ici sur les spécificités du jeu que nous décryptions dans le test PC de World in Conflict. Mais attardons nous plutôt sur les caractéristiques propres à ces versions consoles. Pour faire simple, on retrouve une jouabilité très accessible. Si World in Conflict peut se vanter d’offrir un rendu graphique proche de ce qu’offrent les FPS de moyenne gamme (un petit exploit pour un RTS !), le jeu peut désormais se vanter d’offrir également une prise en main proche de celle d’un FPS sur consoles. Ca tombe bien, il revendique le titre de "Action Strategy Game". On y utilise donc principalement les deux sticks analogiques pour diriger la caméra, et l’on exécute toutes ses actions avec la touche A, tandis que X et B permettent d’accéder respectivement à l’action spéciale offensive et défensive de chaque unité (la présentation a eu lieu sur X360). Il est ainsi enfantin de déplacer ses troupes, de leur ordonner d’attaquer, de prendre un bâtiment, de tirer une roquette, etc. Là où les manettes de jeu sont généralement mises à mal en matière de RTS, c’est dans la précision et la rapidité de la sélection des troupes. A cela, WiC : Soviet Assault répond en proposant un système astucieux qui, à défaut d’être extrêmement précis, permet de sélectionner plusieurs unités à la volée et les allouer à l’un des quatre groupes d’unités commandés grâce au pad directionnel. Pour ce faire, une simple pression sur le stick droit permet d’accéder à un réticule de visée plus ou moins large qui permet de viser les unités à sélectionner. Ce à quoi s’ajoute LA grosse nouveauté de cet opus : les commandes vocales. Il suffit ainsi de garder enfoncé un bouton de tranche pour passer un ordre, commander un bombardement classique ou un raid aérien, enrôler de nouvelles unités…
Sierra Spring Break - WIC Soviet Assault Sierra Spring Break - WIC Soviet Assault
LA grosse nouveauté de cet opus : les commandes vocales. Il suffit ainsi de garder enfoncé un bouton de tranche pour passer un ordre, commander un bombardement classique ou un raid aérien, enrôler de nouvelles unités…

World in Conflict : Soviet Assault utilise donc la commande vocale uniquement pour des actions précises, celles que l’on répète inlassablement en cours de jeu. Le système semble être performant et - couplé à la prise en main du jeu - le compromis trouvé s’avère extrêmement maniable et réactif. Mais déjà obsolète face à l’extrémisme vocal dont fera preuve Tom Clancy’s Endwar chez Ubisoft qui a, lui, fait le pari de la commande vocale totale ? C’est la question à laquelle nous devrons répondre l’heure du test venue. Enfin, dans le fond la version console de World in Conflict a tout l’air de rester fidèle à la mouture PC. Et pour cause, campagne et cartes sont identiques. On retrouve donc des environnements vastes, des missions à tiroir, des points stratégiques complètement destructibles ce qui permet de modifier rapidement le cours d’une partie, ainsi qu’un mode multijoueur en équipe qui a déjà fait mouche sur PC, bien plus en tout cas que la campagne convenue du titre. Reste à voir l’efficacité des nouvelles missions qui proposeront un point de vue du côté russe et tester le potentiel de ce nouveau gameplay consoles un fois lancé dans des affrontements en ligne !

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