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The Bourne Conspiracy (La Mémoire dans la Peau, en VF), selon le premier roman de la trilogie de Robert Ludlum, doit sortir sur Playstation 3 et Xbox 360 à la fin du mois de juin. Autant dire qu’il s’agissait là du projet le plus avancé présenté lors de ce Sierra Spring Break 08, si bien que les développeurs de chez High Moon Studios ont tenu à nous présenter en avant-première la démo du jeu qui sera bientôt lancée sur le Xbox Live et le Playstation Network. Un excellent moyen de se faire une idée des différentes phases de gameplay qui seront proposées lors de cette aventure menée tambour battant. On incarne donc sans surprise Jason Bourne, une arme gouvernementale qui a subi un dysfonctionnement et qui souhaite désormais retrouver sa mémoire en se vengeant de l’organisation secrète qui l’a entraîné à devenir une arme de destruction massive humaine, sans remords ni sentiments. Et si La Mémoire dans la Peau promet d’être un jeu d’action trépidant à vivre, il est toutefois paradoxalement assez facile de le résumer en quelques adjectifs : cinématographique, rythmé, grisant !
Si techniquement, le jeu accuse déjà quelques rides et que d’un point de vue global, la réalisation du titres est assez terne (sans doute pour coller à l’esthétique sobre des films), il faut bien voir que l’expérience proposée par La Mémoire dans la Peau manette en main promet d’être surtout explosive. Et pour cause, la mécanique du jeu semble extrêmement bien rodée. Déjà, un excellent travail a été fait sur le placement de la caméra et l’on retrouve la promiscuité des plans utilisés dans les films ce qui - couplé à l’utilisation massive de phases de QTE irrésistiblement mises en scène - permet au jeu de profiter d’une rythmique proche de celle que les amateurs de la trilogie ont su apprécier dans les salles obscures. Evidemment, il fallait apporter une profondeur nouvelle au QTE si High Moon Studios ne voulait pas faire de La Mémoire dans la Peau un simple film interactif. C’est là qu’intervient le concept de Takedown. A force d’actions (frappes au corps à corps, tirs qui font mouche, etc.) le joueur remplit une jauge lui permettant alors d’utiliser plusieurs niveaux de Takedown plus ou moins puissants en déclenchant des phases de QTE exigeantes qu’il faudra réussir. Et pour garder le joueur sous pression, le jeu a la bonne idée de faire reposer l’intégrité de son déroulement sur la base d’un chronomètre qui définit une limite de temps dans laquelle il faut réussir à enchaîner chaque objectif.
Si techniquement, le jeu accuse déjà quelques rides et que d’un point de vue global, la réalisation du titres est assez terne, il faut bien voir que l’expérience proposée par La Mémoire dans la Peau manette en main promet d’être surtout explosive...
Résultat des courses, on accède à un pur titre d’action clairement assisté, mais très spectaculaire et particulièrement plaisant. C’est donc un énorme travail sur l’intensité qui a été fait, ainsi que sur la gestion de la difficulté entre des QTE qui doivent se montrer ardus mais pas frustrants, un chronomètre qui doit booster le joueur dans le bon sens du terme et des Takedown qui ne doivent installer ni trop de répétitivité, ni trop hacher l’action. Les compromis trouvé nous ont donc semblé être les bons, à confirmer le jour du test...
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