Test : Race Driver GRID
Testé sur PS3 / X360
Publié le 03/06/2008 Par Christophe Collet
La licence TOCA est désormais l’une des plus vieilles du secteur automobile dans le jeu vidéo. En tout cas, l’une des plus anciennes encore à ce niveau d’activité. Car si la série a connu d’énormes évolutions depuis son lancement en 1997 sur PS One et PC (TOCA Touring Car Championship), elle reste très attendue par les joueurs avides de sensations fortes et de courses entre arcade et simulation. Il fallait cependant donner un nouveau coup de fouet à la série en passant sur consoles de nouvelle génération, c’est ce qu’a fait l’éditeur Codemasters en développant Race Driver : GRID sur PC, PS3 et X360. Un changement de nom pour dépoussiérer la marque, et surtout une direction toujours plus tranchée dans le gameplay, désormais clairement tourné vers la vitesse et l’arcade. Le temps de l’austérité et de la précision (marque de fabrique de TOCA à ses débuts) semble bien loin, mais le plaisir reste. Il a simplement changé de camp…
Car il faut être clair : plus que n’importe quel autre volet récent de la série, GRID tranche radicalement avec la volonté de réalisme des débuts de TOCA. Les attentes du plus grand nombre ont évolué, le travail des développeurs aussi. Le titre que l’on a désormais dans les mains repose fondamentalement sur le plaisir de la vitesse, des dérapages à sensation, des collisions frontales. Bref, de la conduite typée arcade. Quel que soit le modèle choisi (de la BMW 320si à la Porsche 911 GT3-RSR), la conduite s’inscrit dans une logique claire : l’art du contre-braquage devra être maîtrisé. Les voitures patinent énormément (ne surtout pas vouloir repartir à fond après une sortie de route !), et tout repose sur les aptitudes du joueur à reprendre le contrôle de la savonnette qui lui sert de bolide. Qu’on se comprenne bien : il ne s’agit pas d’une critique, mais d’un constat. GRID joue à fond la carte de la sensation de vitesse (ébouriffante en vue capot) et des dérapages incessants. C’est une orientation qui place désormais la série plus près d’un Project Gotham Racing que d’un GT ou d’un Forza Motorsport. La prise en main s’avère donc assez aisée, une fois passées les premières heures durant lesquelles on partira souvent en 360° dans les virages les plus serrés. Mais une fois le coup de main pris, GRID révèle une conduite très abordable, c’est logique. Les amateurs de précision limiteront sans doute cette orientation toujours plus arcade en désactivant les aides à la conduite, les autres prendront rapidement un pied monumental. Dans tous les cas, GRID reste un titre à la conduite accessible et grisante, c'est son clairement leitmotiv.

L’aspect graphique de GRID fait autant sensation que sa conduite pied au plancher, les graphismes font merveille en HD. Surtout au niveau des déformations...
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