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La presse en juin 2008


Publié le 10/06/2008 Par Mathieu Chartier, Christophe Collet

RDP - Juin 08Joystick

Aguicheur est le n°207 de Joystick qui caresse le joueur dans le sens du poil en lui promettant un nouveau point de vue approfondi sur Fallout 3, assurément l’un des très grands jeux de la fin d’année. Malheureusement, la déception est de mise car si Joystick, privilégié, est allé voir Fallout 3 chez Bethesda, l’éditeur a une nouvelle fois dû verrouiller outre mesure la présentation. Résultat des courses, l’article en question ne dit rien de mieux que la nébuleuse de comptes-rendus post Games Convention 2007, avec des informations certes toujours bonnes à rappeler, mais qui commencent à fortement sentir le renfermé pour les fans absolus qui ne laissent rien passer. Même le bref entretien avec les maîtres-orchestres du jeu n’arrive pas à étancher notre soif de détails, de précisions… Tant pis pour cette fois ! Heureusement, le sommaire de ce numéro de juin assure le reste, dans la veine de ce que propose habituellement Joystick. On s’attardera sur la rencontre avec Enki Bilal et sa première expérience vidéoludique (Nikopol : La foire aux immortels), avant de passer à la lecture d’un dossier très intéressant, à défaut d’être inventif, entièrement consacré à la saga Rainbow Six traitée comme la symbolique de la décrépitude du jeu vidéo hardcore sous le prisme chaque jour plus menaçant du casual-gaming. Un dossier un poil "anxiogène" comme diraient nos confrères de Gameblog, nullement rassurant, mais qui a le mérite de faire le point sur une tendance réelle en prenant pour fondation la série qui incarne sans doute le mieux ces mutations. Autre dossier du mag’, tout aussi intéressant pour qui aime manipuler les calculatrices scientifiques et détourner les règles, celui consacré au hacking qui nous apprend les rudiments de la triche virtuelle. Il faudra toutefois savoir se contenter de peu avec ce Joystick de juin, pas forcément très riche en tests. Le jeu du mois, c’est Penumbra : Black Plague, un jeu d’aventure hideux mais vraiment flippant qui « défend l’idée (radicale) qu’un jeu n’a besoin de rien d’autre qu’un bon gameplay ». Verdict : 3 à la technique, 6 à l’artistique, mais 8/10 au total ! Rainbow Six Vegas 2 assure le minimum syndicale avec 7/10 (« Suite sans génie particulier d’un titre déjà convaincant… »), et So Blonde épate avec 8/10 (« Une aventure glamour, légère et léchée, qui sent l’amour du point & click à l’ancienne »). Côté matos on parle RAM, Intel Developer Forum et AMD Phenom B3. Pour un numéro classique, quoiqu’un peu maigre en bons dossiers…


RDP - Juin 08Jeux Video Magazine

Si Joystick aguiche le joueur, JVM aguiche tout court avec sa couv’ offerte à LEGO Indy et une scène culte du troisième épisode de la trilogie Indiana Jones initiale plus que jamais d’actualité avec la sortie en salle du quatrième film de la saga. Et ce pour illustrer un dossier, certes opportuniste et très orienté consumer, mais clairement bien ficelé autour de 15 films qui débarquent en jeux vidéo (Indy mais aussi Bourne, Hulk, Speed Racer, Wall E, James Bond…). On aurait bien sûr préféré un point en profondeur sur les coulisses des liens tissés entre ces deux industries, ou une réflexion sur la place (actuelle et future) du jeu vidéo dans cette stratégie marketing et le diktat des licences. Mais bon, le dossier tombe pile poile au bon moment, et s’avère suffisamment agréable à lire pour oublier l’aspect Pop-Corn de la chose. Surtout que ce JVM daté juin s’ouvre de manière assez intéressante (malgré les 15 questions inutiles sur MGS4), avec un point bienvenue sur l’originalité de la démarche liée à la bande son de Super Smash Bros Brawl, et une rencontre passionnante organisée entre Enki Bilal, Michel Ancel et Yoshitaka Amano, illustrateur de la série Final Fantasy. Des confidences et des points de vue s’échangent, se confrontent, sans que l’on n’arrive à voir les signes défiler… Bel article ! Viennent ensuite les tests, et celui tant attendu de GTA IV qui, surprise, rate la note maximale dans JVM avec tout de même un joli 19/20 qui salue comme il se doit une « œuvre aussi percutante qu’immersive ». Race Driver Grid impressionne lui aussi (17/20, « superbe invitation pour les amateurs de courses féroces et rapides »), tandis que Time Crisis sauve les meubles (10/20, « un coup d’épée dans l’eau ») ou que Rock Band confirme son statut de géniale idée inaccessible (16/20). Sur portables, on parle Crisis Core : FF VII alors que seul Riviera sur PSP se démarque côté tests. Et voilà !


RDP - Juin 08PC Jeux

Que retenir de ce 124ème numéro de PC Jeux ? Une jolie preview de Alone in the Dark qui, au final, dresse tout de même un constat plein d’incertitudes pour un jeu qui pourrait au final en décevoir plus d’un. Un vaste dossier sur Spore aussi, qui fait le tour de la nouvelle création de Will Wright, un jeu qui sait se faire désirer. Un dossier à la mise en page archaïque et vraiment pas très attractif mais qui récapitule, dans le texte, tout ce qu’il est bon de savoir concernant le jeu. Idem en ce qui concerne les articles consacrés à Prototype et Alpha Protocol, de quoi prendre le pouls de ces deux productions qui promettent pas mal. A l’image aussi de Sacred 2, malgré un article avare en vraies infos. Côté tests, le « très gourmand » R6 Vegas 2 est gratifié d’un 82% qui récompense toutefois un titre pêchu et prenant. Tandis que UEFA Euro 2008 rate le coche sur PC. Si jouissif sur consoles, le jeu est « Hors Cadre » sur PC et le voilà qui récolte un 25%. La rédaction de PC Jeux est moins emballée par So Blonde que celle de Joystick, avec un 79% pour un jeu drôle et bourré de références. En revanche, même enthousiasme pour Penumbra : Black Plague, une aventure horrifique prenante, cohérente et immersive (84%). Et malgré tous les à côtés, c’est à peu près tout. Le mois de juin et plus clément avec les consoles qu’avec le PC…

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