Test : Actionloop
Testé sur DS
Publié le 01/02/2007 Par Mathieu Chartier
A force de le répéter en analysant chaque jour les mutations du marché du casual-gaming, il est devenu routinier pour l’industrie de vanter les mérites de ces petits jeux sans prétentions qui rendent fou les amateurs de plaisirs vidéoludiques pour qui une bonne tranche de jeu vidéo se déguste sur un simple puzzle, ultime évolution de Tetris. Actionloop fait partie de cette catégorie de jeux que certains joueurs chevronnés souhaiteraient en marge du jeu vidéo au sens ou ils l’entendent et pourtant, force est de constater que le plaisir vidéoludique peut revêtir de multiples formes et aussi celle d’un titre aussi basique qu’addictif. Que serions nous d’ailleurs sans Tetris, père fondateur du casual-gaming qui ignorait encore ce terme il y a ne serait-ce que quelques années. Actionloop débarque donc sur Nintendo DS sans la moindre envie de faire de la figuration. Et pour se faire remarquer, rien de tel qu’une recette que l’on sait déjà gagnante !
Effectivement, ceux d’entre vous qui s’intéressent un temps soit peu au registre des casual-games – ce qui peut parfois détendre, même ente deux parties de Counter-Strike – doivent déjà avoir entendu parler de Zuma. Le cas échéant, rappelons que Zuma fait office de référence en matière de casual-gaming : des billes qui s’empilent en file indienne et qu’il faut faire disparaître par grappes de trois, en lots de même couleur, tout en veillant à provoquer quelques réactions en chaînes salvatrices. Il faut en effet éviter que les billes qui s’amoncellent ne parviennent à former des chaînes suffisamment grandes pour atteindre le centre du puzzle, sinon c’est le game-over. Simplicité enfantine, et difficulté croissante avec une vitesse de plus en plus insoutenable. Bref, le genre de concept à même d’amuser les joueurs, quels qu’ils soient, ‘de 7 à 77 ans’ comme le veut la maxime. Et bien sachez qu’en ce qui concerne Actionloop, le concept est strictement identique. Un Zuma-Like serait-on tenté d’écrire si toutefois le modèle mérite la couronne de l’inventeur. Actionloop ne s’est pourtant pas contenté de recopier sur son voisin, mais le fait avec l’intelligence des bons élèves, ceux qui prennent leur meilleure écriture et savent enjoliver suffisamment leur copie pour faire passer le copié pour le copieur. Sale bête !
Un concept simpliste qui n’est pour autant pas dénué de diverses subtilités. Tout d’abord, à mesure que l’on progresse dans le mode ‘quêtes’ et sa centaine de défis, les couleurs se font de plus en plus nombreuses et les fameux bonus qui permettent de stopper la progression des billes quelques secondes se font de plus en plus rares. Pire, des tourbillons et autre plateformes mouvantes viennent s’intercaler sur la trajectoire des billes dirigées avec précision par le joueur et lui font ainsi perdre un temps précieux. Car assez vite, le jeu devient intransigeant et la moindre erreur de parcours se paye cash. Enfin, il faut savoir que la grosse subtilité d’Actionloop est son level-design, si j’ose dire. Les puzzles font en effet intervenir jusqu’à quatre pistes sur lesquelles s’empilent les billes, il faut donc de faite avoir l’œil vif et ne délaisser aucune partie de l’écran sous peine de perdre le fil. Et il n’y a rien de pire qu’une erreur d’inattention dans Actionloop. Vous l’aurez compris, derrière ses apparences de casual-game basique se cache un jeu redoutable de difficulté, frustrant et pas très gratifiant puisque après avoir buté pendant un quart d’heure sur le même niveau finalement réussi, la seule récompense offerte par Actionloop est de proposer un défi encore plus difficile. Et malgré cette difficulté, le jeu est prenant, c’est indéniable, et ce en grande partie grâce à sa prise en main tout au stylet, bien plus agréable à jouer qu’un simple clic de souris.
Outre le mode ’quête’ qui occupera à lui seul de très nombreuses heures de jeu, le joueur pourra également se lancer dans un mode ‘marathon’ tout aussi diabolique pour les nerfs puisqu’il demande une régularité à tout épreuve sur la longueur ou encore un mode ‘puzzle’ dans lequel il faut réussir à vider l’écran de ses billes avec un nombre de munitions limité : un vrai casse tête. En sus, le jeu se joue en local à deux grâce à l’inévitable fonction Game-Sharing. Quels sont les défauts de Actionloop au final ? Le fait qu’il faille absolument accrocher à son concept – ce qui n’est pas rare, je vous rassure – pour s’éclater sur la longueur et sans doute son design général un brin trop sobre qui aurait gagné à se montrer plus étincelant et faire preuve de plus de peps. Aussi, la bande-son est assez détestable alors que des petits sons psychédéliques auraient suffit à donner à la réalisation un style plus percutant. Idem en ce qui concerne l’utilisation peu concluante du Rumble Pack fourni avec le jeu. Il ne faut pas pour autant se laisser duper au premier coup d’œil, Actionloop remplit parfaitement son rôle de petit jeu simple et accrocheur. Les fans de Tetris-Like et consorts devraient donc bien s’éclater sur Actionloop et attention à l’addiction, car le titre des studios Mitchell est à caser dans le même sac que Tetris DS et Meteos. Un quasi sans faute pour ce copieur qui sait véritablement faire oublier Zuma, son modèle.
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