Ceux qui prévoient d’investir dans le remake de Final Fantasy III sur Nintendo DS et ne connaissent pas encore ces épisodes le découvriront eux-mêmes, mais pour ceux qui l’ont suffisamment pratiqué, le système de jobs est incontestablement LA trouvaille de Sakaguchi qui participa à étendre et approfondir ce que pouvait être un Final Fantasy. Dans FF V, en cherchant bien, ce sont plus de 20 talents qui peuvent être assignés à ses héros et sont interchangeables à la volée. Une manière originale et très pratique de rendre – par la gestion des jobs – son équipe particulièrement homogène ou à l’inverse, très orientée en fonction du prochain ennemi à affronter. Jobs qui sont, eux aussi, classés en fonction du cristal auquel ils se réfèrent. Les « mages » sont par exemple rattachés au cristal de l’air ou de l’eau en fonction de leurs attributs. Des jobs qui offrent une palette de possibilité très étendue : des mages (noirs, blancs, rouges…) spécialisés dans la régénération de vie, les dégâts infligés et autres déclinaisons ; le berseker pour faire très mal ; les chevaliers qui possèdent des traits hybrides les rendant polyvalents en mêlée comme en magie à distance ; le voleur qui peut subtiliser des objets à ses ennemis ; le dompteur qui est capable de retourner un ennemi contre les siens ; le ninja qui peut équiper deux armes à la fois, etc. La liste est longue et le système de jobs est au final le meilleur des palliatifs au faible nombre de personnages disponibles par rapport aux habitudes de la série...
Quant aux spécificités de cette version Advance, sachez qu’elle perd inévitablement les jolies cinématiques créées a posteriori par Square à l’occasion de la sortie du jeu sur Playstation mais qu’en contrepartie, il y gagne les avantages d’un jeu sur cartouche : c'est-à-dire une fluidité sans aucun reproche et l’absence de temps de chargements trop pesants. Ce qui est, sans aucun doute possible, un plus pour le rythme de l’aventure. Graphiquement, cette version portable fait entièrement honneur à la version originale. Aucun soucis particulier à signaler à ce niveau là, d’autant plus que les joueurs qui joueront à cette version GBA sur leur DS Lite profiteront de la luminosité améliorée de la dernière portable de Nintendo pour afficher de belles couleurs et des sprites old-school assez plaisants, dans le plus pur esprit FF. Dans la conversion, la bande-son n’a pas souffert non plus et reste un plaisir pour les oreilles tandis que le texte, est lui pour la première fois intégralement traduit en français. Du bon boulot. Une version Advance qui propose également quelques petits plus comme la présence de 4 jobs supplémentaires et inédits : nécromancien, canonnier, gladiateur et oracle. Evidemment, comme la plupart des FF Advance, ce cinquième opus embarque sur GBA un tout nouveau donjon. Rien qui ne justifiera toutefois d’investir dans le jeu si ce n’est pour les plus fanatiques adorateurs de l’œuvre de Sakaguchi. Au final, cette cartouche – qui renferme l’un des très bons RPG de la Super Nintendo – reste uniquement conseillée à ceux qui voudraient expressément (re)découvrir FF V. Les autres, simplement en quête d’un bon jeu de rôles portable, devraient se tourner sans trop y réfléchir vers le remake FF III, plus attractif sur Nintendo DS.
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