Synthèse : Ubi Days 2007
Publié le 24/05/2007 Par Christophe Collet
L'année 2007 pourrait être celle de la redistribution. En matière de consoles tout d'abord, puisque l'on assiste aujourd'hui à une fabuleuse bataille entre deux ou trois machines (selon que l'on considère la Wii dans la même course) pour la suprématie sur cette génération de machines. Mais aussi en matière de représentation du jeu, puisque la fin de l'E3 en tant que grande messe vidéoludique a sonné la charge dans le reste du monde. Le TGS devrait faire très fort en septembre prochain à Tokyo, la Games Convention 2007 de Leipzig (Allemagne) semble déjà s'imposer comme un rendez-vous d'une ampleur sans précédent en Europe, et aux USA quelques groupes tel IDG (via son salon en octobre) entendent reprendre la place laissée vacante par l'E3 sur le territoire nord-américain. A cet égard, ce mois de mai 2007 aura été suprenant, avec une actualité assez forte malgré l'absence remarquable (et remarquée) de l'E3, justement. Comme s'il avait fallu à tout prix remplacer le salon de Los Angeles, ne pas laisser s'installer un vide médiatique dangereux à un moment de l'année où il est logique de présenter les productions de l'automne et les futurs jeux de l'année suivante. Ainsi a t'on vu quelques gros acteurs du jeu organiser leur propre rendez-vous, afin de combler ce manque perceptible de repère. Square tout d'abord, THQ, Blizzard et d'autres ont profité de mai pour faire leurs annonces, dans un style assez proche de ce qui se faisait encore l'année dernière à l'E3. Et cette semaine, c'est Ubisoft qui s'est lancé dans l'aventure en mettant en place - à Paris - les Ubi Days, deux jours permettant de voir les futures gros titres de l'éditeur français. Rendez-vous était fixé au Carrousel du Louvre, un bel endroit pour un salon qui ne s'est pas refusé grand chose...
Un véritable mini-E3 en plein coeur de Paris, totalement dédié aux univers Ubisoft et rassemblant tout ce qu'il fallait de presse, notamment européenne, voilà comment résumer le concept des Ubi Days. Deux jours (ou plutôt un, hier mercredi 23 mai) durant lesquels l'éditeur a pu mettre en avant ses productions, mais pas seulement. Table ronde autour de quelques enjeux vidéoludiques (le casual gaming notamment), présence des nombreuses équipes de développement de la firme pour présenter elles-mêmes leurs jeux (studios de Montréal, de Shangai, etc.), démonstrations en direct, trailers inédits, caméras, micros, petits fours et champagne, tout était réuni pour faire passer au mieux le message de l'éditeur : 2007 sera une année Ubisoft. Et ceci à travers quelques jeux symboliques, censés représenter et illustrer la politique de diversité de Ubisoft sur l'année (LES années) à venir. Au programme notamment : Splinter Cell Conviction et Endwar pour le côté Tom Clancy, Rayman vs Les Lapins Crétins 2 pour le fun et la Wii, Assassin's Creed et Haze pour le buzz, Naruto X360 pour les amateurs de manga... tout y était ou presque. Quelques jeux n'étaient malheureusement là que de manière très indirecte, avec trop peu d'éléments pour s'en faire une idée malgré les quelques explications des développeurs (Endwar et Assassin's Creed, par exemple). D'autres ont fait l'objet de présentations nettement plus instructives, en l'occurence Splinter Cell Conviction et Naruto Rise of a Ninja. Deux jeux clairement identifiés X360, ce qui n'a rien d'une coïncidence à l'heure actuelle. Petit compte-rendu en forme de best-of...
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