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Revue de presse : juin 2007


Testé sur Autres
Publié le 01/06/2007 Par Mathieu Chartier, Christophe Collet

RDP - juin 07Joypad

S’il ne fait pas partie de notre sélection thématique du mois, ce numéro 175 de Joypad constitue pourtant une étape incontournable de cette revue de presse. Pour une raison évidente : le magazine s’offre une nouvelle formule. Chic ! Une nouvelle formule qu’il fallait bien entendu booster par une couverture facile à mettre en évidence, et la rédaction de Joypad n’y est pas allée par quatre chemin : un énorme GT sur fond orange, rien de moins ! Cela dit - et nous y reviendrons - le dossier qui est consacré à la série (et surtout à une visite des studios) vaut le détour et justifie sans peine cette mise en valeur tapageuse. Pour en revenir à cette nouvelle formule, le plus simple est peut-être de donner la parole au rédacteur en chef du magazine, Laurent Deheppe : « notre objectif étant de vous faire partager nos rencontres, […] de traiter l’information de manière différente pour ne pas être seulement l’écho des communiqués de presse, […] vous proposer notre vision d’un magazine moderne et résolument dans son temps ». Une tentative que l’on ne peut que saluer, en espérant bien entendu que l’intégration du supplément Edge (en VF) depuis quelques mois ait effectivement donné des idées à la rédaction…

Cela semble être le cas, puisqu’il faut bien reconnaître que sur le fond le magazine continue de creuser avec intelligence cette veine des reportages et dossiers transversaux qu’il explore depuis quelques temps. A ce titre, le reportage dans les studios de Polyphony (GT) illustre parfaitement la tendance, avec plus d’une douzaine de pages consacrées à la visite des locaux (excellentes photos à l’appui), une explicitation des futurs principes de GT 5 (avec beaucoup de révélations reprises depuis sur le web), ainsi qu’une interview de Kazunori Yamauchi, LE génial concepteur de la série Gran Turismo. A l’arrivée, un reportage comme on aimerait désormais en voir plus souvent, même si l’on devine que la barre est placée désormais un peu trop haute pour être franchie chaque mois. D’autres dossiers sont au programme, avec notamment une interrogation (« jeux vidéo, ce qui va changer »), un entretien avec Jason Rubin (co-fondateur de Naughty Dog) et j’en passe. A l’arrivée, un nouveau Joypad convaincant sur le fond, peut-être plus que sur la forme, qui divise un peu ici. Même si l’on s’accorde à reconnaître que le retour à un papier de meilleure qualité fait déjà beaucoup de bien au magazine. A suivre…


RDP - juin 07Joystick

Le numéro 194 de Joystick fait sa Une avec Hellgate London, et consacre un article récapitulatif de six pages au bébé de Bill Roper que tout le monde attend avec désormais un zest d’impatience (la première annonce relative au jeu date de mars 2005 !). Verdict très positif à l’arrivée, même si l’article se veut surtout descriptif (un peu trop) de l’expérience de jeu vécue par son auteur. Qui d’ailleurs apprécie beaucoup les analogies avec World of Warcraft, présence de Bill Roper oblige (l’homme fut à la tête de Blizzard avant d’en partir). A moins que cela ne soit tout simplement dû au fait que la rédaction de Joystick est sous perfusion permanente de WoW depuis maintenant plus de 2 ans, comme en témoigne le énième article sur la manière d’y concevoir un mod, ou encore ce dossier consacré à la façon de gérer une guilde de roxxor. Certes WoW n’est pas le seul MMO concerné par les quelques réflexions faites au long de l’article, mais l’on devine tout le poids du titre de Blizzard derrière tout ceci. Bref, quand Joystick ne parle pas de WoW (car cela arrive…), il égrène ses rubriques habituelles avec efficacité. Citons par exemple un bel article sur BioShock (futur hit signé Irrational Games), un autre sur Company of Heroes ou encore - histoire de parler un peu matos - un retour sur l’ATi Radeon HD 2900 XT. Les amateurs de Joystick sont en terrain connu…

Concernant les tests du mois, c’est Tomb Raider Anniversary qui s’offre l’appellation de jeu du mois, avec un joli 8/10 venant sanctionner « la bonne claque » que s’est prise la rédaction. Le titre, « dans son propos, est tout simplement parfait : l’esprit du premier épisode est respecté, les niveaux ont gagné en ampleur, les énigmes sont plus intéressantes ». Bigre. Les louanges sont nettement plus modérées concernant LOTR Online qui, contre toute attente (l’accueil critique est plutôt enthousiaste) se contente d’un assez petit 6/10 assorti de remarques assez déroutantes (« un jeu à l’ambiance soignée […] mais porté à bout de bras par une licence en or. Il ne parvient pas à dépasser le simple plaisir de la balade touristique »). De là à dire qu’il faudrait un peu se calmer sur WoW histoire de s’ouvrir au reste des MMO, il n’y a qu’un pas que nous franchirions si nous étions sarcastiques. Bref. Peu d’autres tests intéressants ce mois-ci, la faute à une actualité assez pauvre. Sauf si l’on considère Scooby-Doo ! Affaire n°2 (note : 03/10) comme un jeu sur lequel il convient de revenir…


RDP - juin 07Jeux Vidéo Magazine

Chez JVM, c’est aussi Tomb Raider Anniversary qui s’offre le statut de jeu du mois. La note globale est de 16/20, et la critique flatteuse : « TR réunit les grandes qualités d’un jeu d’aventure : l’immersion, la force d’évocation des décors et l’ingéniosité de la progression ». De quoi finir nettement devant Spider-Man 3, qui ne récolte qu’un petit 12/20 en raison d’une lassitude « qui s’installe vite, aggravée par une réalisation douteuse et un mode multijoueur confus ». Eledees sur Wii s’offre lui un beau 15/20 (« original tant au niveau de sa jouabilité que de son intrigue »), un peu plus que Dawn of Magic et son 14/20. Petit étonnement enfin, le test XXS de Command & Conquer 3 en version X360, qui bénéficie d’un joli 16/20 sans que l’on comprenne vraiment bien comment. Au rayon spécifique des tests sur portables, c’est évidemment FF IV sur GBA qui prend la tête, avec un classique 17/20 résumé comme suit : « derrière le phénomène mercantile se cache un vrai talent qu’il ne faut pas dénigrer ». Une maxime finalement applicable à bien d’autres choses…

Mais JVM ce ne sont pas que des tests, c’est aussi un magazine qui laisse une très large place à l’actualité directement consacrée aux jeux du moment. Un exercice assez difficile en ces temps de réactivité immédiate du web, mais finalement pas si mal rempli ce mois-ci avec une couverture et un article de fond consacrés à Splinter Cell Conviction, le futur volet de la série que Ubisoft a récemment explicité durant la tenue de ses Ubi Days de la semaine dernière. Où l’on apprend finalement rien que les habitués ne sachent déjà (« cette fois, ce sont les évènements qui viennent à Sam Fischer. Il ne peut plus rester caché. Le mot d’ordre : improvisation »), même si l’ensemble est évidemment plaisant à lire. Le reste du magazine est évidemment conforme à la ligne habituelle de JVM : beaucoup de jeux présentés de manière succincte, histoire d’approcher au plus près de l’exhaustivité. Ce qui ne suivent pas l’actualité au quotidien en profiteront pour se mettre à jour, les autres préfèreront sans doute le petit article publié en fin de magazine, et qui s’intéresse au design des trois nouvelles consoles (Wii, PS3 et X360). Avec des avis partagés, évidemment...

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