Vous êtes ici : Accueil > Articles > Dossier : E3 2007 > Quelques jeux supplémentaires (WiiFit et Heavenly Sword)

Dossier : E3 2007


Publié le 24/07/2007 Par Mathieu Chartier, Christophe Collet

Dans le tourbillon de Santa Monica, il y a certains jeux que nous n’avons pas pu – faute de temps – intégrer dans notre couverture Live de cet E3 2007. Devant un nombre d’heures restreint, les journées ne faisant que 24h même de l’autre côté de l’Atlantique, il a donc fallu dresser certaines priorités et choisir certains jeux sur lesquels nous ne pourrions revenir qu’après la fin du salon, et donc à l’occasion de ce dossier. Voici donc un retour détaillé sur ce que nous avons pu voir de Wii Fit et de quelques autres titres. Sachant cependant que d'autres enfin ne méritent tout simplement pas que l'on y revienne, et/ou attendront les prochains rendez-vous pour se dévoiler plus en détail. Ce qui ne devrait pas tarder : pour rappel, la GC de Leipzig en août proposera entre autres des présentations de jeux aussi attendus que Assassin's Creed (d'autres niveaux), Fallout 3 ou PES 2008. Patience, donc...

WiiFit : Nintendo se met au sport (Wii)

Après de longs palabres revenant sur sa situation sur le marché du jeu vidéo et congratulant sa réussite en matière d’ouverture vidéoludique, Nintendo a tout de même fini par lâcher quelques 'bombes' (selon l’expression consacrée) durant sa conférence de presse de l’E3 07. Et aux côtés de Mario Kart Wii jouable online, c’est sans aucun doute WiiFit qui fit le plus sensation. Pourtant, et même si au premier regard il semblait évident que WiiFit sera une véritable bombe commerciale vu l’élan dont profite actuellement le Big N, nous voulions tester la chose par nous-mêmes. C’est donc dans un petit box réservé par Nintendo France que nous avons eu le privilège de nous déchausser pour enfin monter sur cette Wii Balance qui était sur toutes les bouches au sortir de la conférence du géant japonais. Toutefois, aucune crainte de se sentir vexé par le verdict de WiiFit, la fonction permettant d’évaluer son IMC (Indice de Masse Corporelle) ayant été volontairement verrouillée par Nintendo sur ces bornes d’essai. Effectivement, il serait dommage de devoir affronter de mauvais papiers tout simplement parce qu’un journaleux bedonnant sortirait vexé d’un coup d’essai sur WiiFit. Les lois du marketing ! Ca tombe bien, la rédaction de Gamepro.fr est plutôt du genre sportive et bien préparée pour affronter la machine WiiFit. Tout d’abord, la Wii Balance s’est montrée précise et efficace lors de notre essai, tandis qu’elle inspire la solidité et la bonne finition. Comme souvent, Nintendo a donc soigné son accessoire principal et l’interaction avec le logiciel WiiFit est très fonctionnelle. Si le jeu final comportera un total de 40 épreuves, seules 8 étaient suffisamment avancées dans le stade de développement pour nous permettre de les essayer. Première épreuve, pas évidente, il nous fallait répartir la masse de notre corps sur nos jambes droite et gauche en fonction des zones de pression affichées à l’écran. La zone validant notre position, qu’il fallait tenir quelques secondes, devenant de plus en plus réduite et obligeant donc à être toujours plus précis. Un échauffement plutôt tranquille.

WiiFit - 11/07/2007 WiiFit - 11/07/2007

Derrière, ça se corse un peu puisqu’il faut placer sa jambe la plus forte au centre de la Wii Balance et garder son centre de gravité le plus au centre possible. Là encore, des marqueurs à l’écran réduisent au fur et à mesure la marge de manœuvre du joueur jusqu’à l’obliger à se tenir en équilibre de façon parfaite. Pas évident pour tout vous dire. Assez austères, ces deux premiers exercices nous ont permis de constater que si WiiFit se vantait de vouloir faire travailler notre corps, il le faisait de façon assez sérieuse. Plus funs, les deux derniers exercices suivants consistaient à faire des têtes et éviter des chaussures de foot en basculant énergiquement son corps de gauche et de droite pour le premier, et réaliser des sauts à ski en propulsant son centre de gravité vers l’avant et en donnant une impulsion en bout de piste et marquer l’envol pour le second. Conclusion, WiiFit ne sera certainement pas la machine à muscler dont certains rêvaient peut-être. Il s’agit plus d’un programme destiné à tous qui sera parfait pour "faire sa gym" quotidienne et stimuler, en douceur et progressivement, l’ensemble des muscles de l’anatomie de son corps. Il faudra d’ailleurs sans doute demander l’avis d’un vrai coach sportif sur WiiFit, et que certains se lancent dans des tests approfondis pour constater l’efficacité de cette nouvelle lubie made by Nintendo qui après avoir contribué à faire gonfler la matière grise de ses adeptes, voudrait les voir tous en pleine forme. Un bien beau rêve, matérialisé par un produit qui inspire la qualité, mais comme nous l’avons déjà dit à plusieurs reprises, Nintendo s’est définitivement écarté des gamers. Et le public actuel de Nintendo devrait être extrêmement réceptif à Wii Fit. Encore un coup de maître de Nintendo et de Miyamoto qui, on l’espère, profitera de la vitalité que lui apportera WiiFit pour finir de nous faire un Super Mario Galaxy exceptionnel !



Heavenly Sword : un vrai killer-app ? (PS3)


Au sortir de la conférence de presse de Sony, la plupart des professionnels présents - ravis de voir que Sony avait organisé un grand showcase de ses jeux - se sont jetés instinctivement sur LE titre PS3 qui avait le plus fait parler de lui lors de la précédente édition de l’E3 : Hevenly Sword. Un jeu systématiquement mis en avant par Sony pour valoriser la PS3, et si l’an passé la démo se résumait à l’élimination méthodique d’une petite centaine d’ennemis dans une arène de 20m², cette nouvelle démo était largement plus significative de ce à quoi devrait ressembler le titre au final. Il était possible d’y parcourir plusieurs morceaux de différents niveaux afin d’avoir ainsi accès aux différentes orientations du jeu qui, malgré tous ses efforts, constitue toujours un ersatz de God of War au féminin. Démo qui fout tout d’abord l’occasion de découvrir plus en profondeur Nariku, l’héroïne de cette aventure qui nous plonge dans un univers médiéval d’inspiration asiatique assez bien rendu. Et après avoir passé quasiment trois quarts d’heure en compagnie de Heavenly Sword, il convient de répondre à la seule question qui mérite d’être posée : faut-il attendre le jeu des britanniques Ninja Theory comme LE gros jeu PS3 de cette fin d’année ? Oui et non !
Heavenly Sword - 13/07/2007 Heavenly Sword - 13/07/2007
Le "Oui" référant à l’aspect technique du jeu qui, il faut le reconnaître, offre un rendu visuel global assez impressionnant de finesse avec un grain de peau net, des animations parfaitement détaillées (notamment d’un point de vue facial !), une très bonne distance d’affichage et un niveau de détails assez flatteur. Bref, il est évident que Heavenly Sword sera l’un des premiers titres à véritablement mettre en avant les capacités hardware de la PS3 et alors que l’on nous rabâche les oreilles à longueur de temps sur la puissance de calcul du CELL, disposer d’un jeu qui en mette plein la vue est une aubaine pour la PS3 et ses possesseurs équipés en HD, qui pourront enfin voir ce que leur machine a dans le ventre. En tout cas, au cœur du showcase Sony et aux côtés de titres de la trempe d’Unreal Tournament 3 ou Call of Duty 4, Heavenly Sword assurait le spectacle, ce qui fait plaisir. Côté "Non", c’est plus le jeu en lui-même qui est incriminé. Non pas qu’il soit foncièrement mauvais, mais Heavenly Sword n’apporte rien de réellement novateur et/ou exceptionnel au fond de jeu pour que celui-ci justifie une place en haut de la liste de vœux des joueurs PS3. Car malgré un champ de vision très large, la démo s’est montrée extrêmement dirigiste, jouant les clones de God of War entre des combats fleuves dans lesquels on abat des hordes d’ennemis dans des avalanches de coups puis alternant avec des phases d’action un peu différente, faisant beaucoup intervenir de petits jeux à la Sixaxis et de QTE (Quick Time Event). Nous étions donc ravis de pouvoir gambader ailleurs que dans une arène et prendre un fort d’assaut en éliminant les archers de loin, d’une flèche millimétrée entre les deux yeux, puis en donnant la charge à corps perdu. Ou encore de se balader de liane en liane et d’enchaîner magistralement ses ennemis en tapotant rapidement sur les touches apparaissant à l’écran pour profiter d’une mise en scène exubérante. Mais la vraie magie promise n’est pas apparue. Peut-être que Sony nous réserve encore bien des surprises en ce qui concerne la version finale du soft. Mais nous attendions plus de Heavenly Sword qui sera sans doute un bon titre, mais nous commençons fortement à douter de son caractère "indispensable" ! A suivre…

Réactions

Vous devez être identifié pour réagir à cet article

Login :
Pass :
 

Espace Membre

Identifiant : Mot de passe :

Devenir membre

Publicité

A lire

Tous les articles

Images & Vidéos