Résumons nous : une ambiance sonore qui touche à la perfection (même les doublages sont réussis, une gageure), des graphismes superbement dans les standards actuels et parfaitement optimisés sur PC, une aventure d’une richesse inouïe qui brasse un nombre ahurissant de thèmes (le Bien et le Mal bien sûr, la perversion de la société, la relation aux enfants, l’Eden perdu, les dérives eugénistes de la science, etc.), pour un jeu qui multiplie les références culturelles et dont le seul tort est jusqu’à présent de ne pas offrir de mode multijoueur. Un quasi sans faute ! Et bien nous pouvons dire que le gameplay s’inscrit parfaitement dans ce souci d’excellence, avec une jouabilité à la fois accessible et profonde absolument jouissive. Pour résumer et même si chacun le sait déjà, le gameplay s’articule autour de deux types d’attaques : les armes en main droite (flingue, fusil, etc.), et les pouvoirs issus de modifications génétiques en main gauche (télékinésie, électrocution, etc.). Deux types d’attaques dont l’objectif est de les faire se compléter au quotidien face aux ennemis, et le moins que l’on puisse dire est que les environnements permettent souvent de varier les plaisirs. Un mot d’ordre : ne jamais tirer sans avoir auparavant exploité le terrain et vos pouvoirs. Pour faire simple : un peu comme dans le Dark Messiah de l’année dernière, avec peut-être un peu moins de ressources physiques dans le décor. Le tout est parfaitement maniable, tant sur X360 que sur PC, et l’on sent bien à quel point les développeurs ont eu le souci de l’optimisation sur console : la visée est très permissive, et les ennemis se déplacent rarement rapidement. Du coup, le combo clavier/souris du PC est agréable, mais pas nécessaire.
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