Test : DBZ Goku Densetsu
Testé sur DS
Publié le 04/09/2007 Par Mathieu Chartier
Difficile de savoir où donner de la tête dans la marée incessante de jeux estampillés Dragon Ball Z. Surtout quand ceux-ci s’amusent à changer de nom trois fois, entre les versions japonaises, puis américaines et enfin européennes. Nous aurons toutefois très vite reconnu en Dragon Ball Z : Goku Densetsu sur Nintendo DS celui qui se faisait aussi appeler Dragon Ball Z : Card Based RPG sur les plannings d’Atari. A l’heure où ce sont les Pokémon qui font un retour fracassant sur la portable de Nintendo et alors que Yu Gi Oh! a visiblement définitivement pris la première place du podium en matière de batailles de cartes, Goku et les Sayens n’ont pas peur de débarquer toutes boules dehors (de cristal, cela va de soi) avec un jeu de plateau basé sur un système de cartes et reposant sur des caractéristiques proches du RPG. Affûtez vos decks. Kaméhaméha !
A nouveau jeu de cartes vidéoludique, nouvelles règles et avec DBZ : Goku Densetsu, il faudra assimiler pas mal de principes de bases puisque les cinq cartes qui composent le deck du joueur sont bourrées d’informations qu’il faut savoir interpréter en fonction de la situation dans laquelle on se trouve. Les trois principaux facteurs à prendre en compte sont l’action de la carte (attaque, défense ou renfort) alors que viennent s’y greffer deux données principales : la puissance de la carte (évaluée grâce aux nombre d’étoiles de la boule de cristal) ainsi que sa valeur défensive numérotée elle aussi de 1 à 7 alors que la valeur Z est la plus puissante puisqu’elle correspond au 8. Voilà les bases, qui viendront s’enrichir de quelques subtilités et autres combinaisons à mesure que le joueur avancera dans l’aventure avec notamment l’intervention d’objets récupérés au préalable auxquels le joueur peut faire appel en combat. Enfin, on comprendra assez vite, passé les premiers niveaux d’expérience, que le deck est l’élément le plus important et que c’est sur sa base qu’il faudra mettre en place sa stratégie en fonction de l’adversaire à abattre.

Sans doute pas le jeu ultime du genre, mais de quoi contenter les fans de jeux de cartes et de DBZ...
Dans le déroulé, DBZ : Goku Densetsu mélange donc le jeu de rôles au tour par tour (un plateau, des cases de déplacement, des objets) et jeu de cartes traditionnel lors de divers affrontements qui permettent de revivre les principaux duels de l’épopée DBZ. Si le concept du jeu s’appréhende petit à petit et nécessite pas mal de pratique avant de révéler ses subtilités qui augurent d’affrontements extrêmement tactiques, le joueur découvrira pourtant assez vite que DBZ : Goku Densetsu est basé sur une difficulté générale assez faible. L’IA adverse est parfois stupide, et alors que l’on pensait n’avoir aucune chance face à un adversaire doué de quelques niveaux supplémentaires, la victoire reste possible en comptant sur le fait que l’IA ne fasse pas intervenir ses meilleures cartes au bon moment. Difficile de dire s’il s’agit là d’un subterfuge pour rendre accessible aux plus jeunes un jeu qui apparaît pourtant plutôt complexe au premier abord ou s’il s’agit de vrais ratés de l’IA ? Toujours est-il que l’on progresse avec une certaine facilité dans le mode solo du jeu. Bien entendu, plus de problèmes d’IA dès lors que l’on se mesure à des adversaires humains en local (fonction game-sharing présente).
Mais DBZ : Goku Densetsu reste un mix bien trouvé entre RPG au tour par tour et cartes à jouer. Surtout qu’il bénéficie de l’univers DBZ en matière de réalisation. Le mode solo suit donc les vraies aventures de DBZ sous l’angle de quatre personnage que sont Sangoku, Sangohan, Piccolo et Vegeta, ce qui confère au jeu une grosse durée de vie. Aussi, les dessins de Toriyama participent à enjoliver la morosité apparente des jeux de cartes, et chaque tour est ainsi prétexte à une jolie animation mettant en scène les deux personnages qui s’affrontent. Dommage que le plan de bataille, cette carte générale sur laquelle les personnages avancent case après case à la recherche de nouveaux duels, n’ait pas bénéficié d’un peu plus de soin graphiquement. Toujours est-il que DBZ : Goku Densetsu n’oublie pas non plus de développer les traits classiques du RPG avec beaucoup de dialogues fidèles à l’univers de DBZ et l’évolution des capacités des personnages. Une évolution qui se fait parfois sous forme de mini-jeux typiques à la DS, stylet à l’appui. Et l’ensemble des ces facettes mises bout à bout confèrent à DBZ : Goku Densetsu un style accrocheur. Sans doute pas le jeu ultime du genre, mais de quoi contenter les fans de jeu de cartes et de DBZ. Un public sans doute assez restreint mais qui aura de quoi s’amuser, le jeu étant assez long et complet avec sa centaine de cartes à découvrir. Avis aux amateurs !
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