Venons en maintenant au paragraphe que vous attendez tous. Alors F.E.A.R., est-ce que ça déchire vraiment tout au niveau graphique ? Et bien, j’ai l’honneur de vous annoncer (au cas ou les différentes images de ce test ne vous suffiraient pas) qu’au niveau technique, F.E.A.R. arrache tout. Prenons le moteur 3D pour commencer, il est vraiment très performant. Les tirs de balles sont hyper précis et à quelques millimètres près vous tirerez sur les barreaux de fers du premier plan sans atteindre votre cible. Les différents objets réagissent de façon naturelle aux impacts de balles et le tout bouge très bien. Les différentes animations des ennemis sont criantes de réalisme, ils se faufilent sous les tables, passent par les fenêtres et font des roulades de façon très détaillée. Achevez un ennemi près d’une rambarde pour le voir effectuer une chute de plusieurs mètres avant de s’éclater sur le sol. Les animations sont si naturelles que l’on a l’impression de ressentir le poids du corps en pleine chute. Shootez à bout portant un soldat de Replica au shotgun pour voir son bassin se désarticuler complètement et ses jambes être arrachées à son tronc pour finir dans le container au second plan. Dernier exemple, une rafale de balle sur l’épaule droite d’un ennemi et vous verrez celui-ci être déporté sur l’arrière en continuant de décharger son chargeur dans le vide puis dans le plafond avant de s’éteindre. Tous ces petits détails font de F.E.A.R. un jeu extrêmement plaisant visuellement même si l’on a pas toujours le temps d’en profiter étant complètement pris par l’action. Tous les effets visuels sont des plus réussis, des explosions aux effets de distorsion dus à la chaleur ou à une fuite de gaz en passant par les tirs de balle pendant le mode « Slow Motion » rappelant fortement Matrix. Le travail de Monolith est assez incroyable à ce niveau là.
Mais tous ces efforts n’auraient jamais eu le même impact sans une utilisation de textures dignes de ce nom. Et c’est là que F.E.A.R. est le plus impressionnant, en offrant de bout en bout des textures très saisissantes de réalisme. Que ce soit au niveau des murs (béton et plâtre), des tissus, de l’acier ou encore du bois, toutes les textures choisies sont riches et précises. De plus, elles sont sublimées par une gestion des ombres et des lumières en temps réel très satisfaisante même si elle n’est pas exempte de quelques bugs anodins. Enfin, la modélisation des flammes et de l’eau vient couronner le tout pour imposer F.E.A.R. comme la nouvelle référence technique sur PC. Jamais un jeu n’avait été aussi pointilleux sur les détails qui font aujourd’hui tout le réalisme du bébé des studios de Monolith. Les développeurs techniques ont accompli un boulot monstre et l’on se doit de leur tirer notre chapeau. Comble du raffinement, le gerbes de sang ennemis sont, elle aussi gérées par le moteur en temps réel et se répandent sur les murs différemment en fonction des points d’impact des balles… Grandiose !
Revenons en désormais au jeu en lui-même en abordant maintenant l’intelligence artificielle des ennemis. Là encore on s’attendait à du très bon après avoir pu tâter la preview il y a quelques semaines. Confirmation des très bonnes réactions de l’intelligence artificielle après avoir parcouru de fond en comble F.E.A.R.. Les forces de Replica sont loin d’être bêtes et utilisent très bien les chemins détournés pour venir vous prendre de dos. Ils sont également méfiants et ne se jettent pas dans la gueule du loup comme des bleus. Ils savent même réagir en prévenant leurs petits copains de se mettre à couvert quand une de vos grenades arrive à leurs pieds. Mais je ne me suis pas arrêté là, puisque soucieux de mettre à mal cette IA, je me suis amusé à recommencer à plusieurs reprises les mêmes scènes et jamais les ennemis n’ont réagi de la même façon ce qui prouve bien leurs facultés d’adaptation assez fascinantes. Evidemment, ceux-ci sont un peu maladroits de temps en temps pour les besoins du jeu mais on apprend vite à s’en méfier après s’être fait avoir à quelques reprises. Fini les assauts menés comme une grosse brute, fusil au poing, dégommant toute forme de vie humaine s’entreposant sur votre passage. Dans F.E.A.R. la meilleur technique, c’est la ruse, et en plan B seulement on sort son fusil d’assaut pour clarifier la zone. Là encore F.E.A.R. étonne le joueur avec sa gestion de l’IA qui n’est évidemment pas dénuée de tout défaut mais qui se rapproche quand même de ce qu’on est en droit d’attendre d’un jeu vidéo aujourd’hui. On ne peut que s’émerveiller devant un jeu qui nous oblige à réfléchir et à agir de façon mesurée pour ne pas y rester, ce qui est une performance pour un FPS. On se surprend même parfois à penser que l’on à affaire à une véritable forme d’intelligence en se demandant comment les escouades de Replica allaient-elles bien pouvoir agir à présent,histoire d’anticiper leurs actions, et cela ne m’était pas arrivé souvent dans une partie solo sur un FPS.
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