En se lançant sur une nouvelle plateforme de jeu, Microsoft a clairement tenu à répondre à quatre attentes majeures qui sont l’arrivée de technologies sans-fil, la prise en compte de la norme de télévision haute définition, la communication via le XBox Live et la personnalisation qu’elle soit hardware ou software.
Autre point bien assimilé par Microsoft, l’importance du jeu en réseau pour les plateformes de jeu de demain. Ainsi, grâce à son expérience de l’univers du jeu online sur PC, Microsoft a mis au point le cœur du XBox Live 2 qui sera totalement greffé sur le GamerTag du joueur. Chaque joueur en ligne sur XBox 360 disposera donc de son GamerTag, comprenez la fiche d’identité du joueur, qui contiendra toutes les informations relatives au jeu en ligne comme par exemple le niveau du joueur, son surnom, son avatar, sa blacklist, ses amis etc. Les hardcore gamers pourront grâce à cette fiche constater leur réputation sur les serveurs de jeu et seront classés par niveau selon le G Score. Ce système à l’avantage d’être couplé à un robot automatique de recherche de joueurs qui trouvera automatiquement des joueurs de son niveau sur le jeu souhaité… Sympa !
Grâce à ce GamerTag, le joueur pourra également communiquer avec les autres joueurs grâce à un système de messagerie intégré (messages audio, écrits et bientôt vidéo). La représentante de Microsoft m’a également confiée qu’une étude d’intégration du célèbre MSN Messenger était à l’étude ce qui ne serait pas du tout étonnant.
Enfin, le joueur pourra se positionner dans un des trois espaces de jeux en ligne prévus selon ses attentes à savoir le salon « Underground » pour les vrais joueurs, le salon « Famille » pour une ambiance bon enfant sous protection et le salon « Détente » pour des parties détendues.
En ce qui concerne la navigation dans la console, il y aura quarte espaces à savoir le XBox Live, les jeux, le multimédia et la configuration du système très intéressante pour le contrôle parentale. Une maman pourra ainsi autoriser ses jeunes enfants à ne jouer que sur les serveurs français du groupe famille, pourra s’autoriser à valider leurs listes d’amis et contrôler les jeux auxquels ils jouent selon la norme PEGI.
La présentation était largement axée sur la partie multimédia puisqu’un des principaux objectifs de Microsoft est de faire entrer cette plateforme dans les foyers pour donner à tous ses possesseurs l’accès au monde du multimédia, même ceux qui ne sont pas familiarisé à l’univers PC. Le défi est donc de taille et Microsoft s’est donné les moyens de le réussir en dotant sa console d’un véritable noyau de Media Center. Par contre, il ne sera pas possible de réaliser des transferts de documents (Films, Musiques etc.) du PC vers le disque dur de la XBox 360 pour des problèmes de piratage que tout le monde connaît. En revanche, grâce à cette fonction Media Center, la console est capable de lire le contenu vidéo, les images et les fichiers musicaux contenus sur les ordinateurs du foyer. La XBox 360 diffuse donc ces fichiers par streaming.
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