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Le show XBox 360


Testé sur X360
Publié le 09/11/2005 Par Mathieu Chartier

Voilà pour le point sur cette présentation de la console et de ses fonctionnalités en elles-mêmes. Passons à présent à la partie « Entertainment » avec mes impressions sur les quatre jeux présentés. Plutôt que de faire un zoom détaillé sur chacun en reprenant les informations déjà diffusées ici et là dans de nombreuses news, j’ai préféré vous donner mes impressions sur les quatre jeux présentés. Let’s go !

  • Dead or Alive 4 :
Alors que l’on vient d’apprendre il y a quelques jours le décalage de la sortie de Dead or Alive 4 qui ne sera finalement pas disponible le jour de sortie de la console, j’ai eu l’occasion de tâter la bête lors de quelques combats bien sympathiques. Mes premières impressions se résumeront à cela : C’est du Dead or Alive tout craché avec ce qu’il faut de timing dans le gameplay, les choppes toujours primordiales, les stages sur plusieurs niveaux et les bustes des combattantes toujours aussi voluptueux. Au niveau technique c’est plutôt joli avec des effets de reliefs et de lumières saisissants. A noter un stage qui se déroule à Las Vegas sous la pluie dans lequel la scène est en fait calculée deux fois (une fois de façon normale et une seconde fois en temps réel dans les flaques d’eau). Bref, rien de plus à dire, c’est plaisant mais ca manque cruellement d’innovations.

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  • Project Gotham Racing 3 :
Attention scoop, les screeners de Project Gotham Racing 3 qui avaient été diffusés à l’occasion de nombreux événement autour de la XBox 360 était bien basés sur une version non finalisée du jeu. Exit donc les effets de fumée douteux et les textures mal finies, ce Project Gotham Racing là est bel et bien joli. Pour les commentaires techniques, les différentes villes ont été modélisées grâce à la technique du GPS, comprenez donc que les tracés sont quasi réels. De surcroît, les équipes de développement ont fait le tour des artères principales des villes en question pour prendre en photo les façades des immeubles ainsi que les boutiques ce qui pousse à l’immersion pendant les courses. D’un autre côté, à 200 Km/H dans les chicanes, on n’a pas vraiment le temps d’admirer le paysage. Au final, c’est joli, ça bouge bien et l’impression de vitesse est bien là, surtout en vue cockpit.

En ce qui concerne la jouabilité, on reste dans le mix instauré par la série entre arcade et simulation. Un pilotage qui reste donc basique mais qui a son charme même si les férus de simulation n’y trouveront certainement pas leur compte. Ca sent le bon jeu, mais il vaut mieux rester sur ses positions et attendre de voir débarquer une version complètement finalisée pour se prononcer.

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  • Kameo :
Le voilà le jeu d’action / aventure de la XBox 360, on se retrouve directement plongé dans un monde enchanteur à diriger une petite fée qui a la capacité de se transformer sous diverses apparences animales et végétales pour passer les épreuves qui s’imposent à elle. Très influencé par des titres comme Zelda au niveau de son ergonomie, la prise en main est assez instinctive. Avec une touche d’humour, une longue quête et de très jolis graphismes abusant de bump mapping et autres effets du genre, nul doute que Kameo s’imposera dans son genre sur la plateforme de Microsoft. Mais encore une fois, cette transformation graphique passée, les innovations ne sautent pas aux yeux et Kameo ne révolutionnera sans doute pas le genre. Un jeu plaisant avec un gros potentiel de séduction, voilà les atouts de ce Kameo.

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  • Perfect Dark Zero :
Les différents screenshots de Perfect Dak Zero diffusés par Microsoft n’étaient pas faits pour mettre en valeur le titre. Après avoir passé ma petite demi-heure dessus, je peux désormais me prononcer sur son cas. PDZ n’est pas le plus beau jeu de la XBox 360, mais il a su me séduire grâce à deux aspects sympas qui sont la mise en scène de l’action et son côté Goldeneye Like. En effet, inconsciemment, PDZ m’a immédiatement rappelé les longues heures passées une manette de N64 entre les mains à pourchasser le général Urumov. Ensuite, PDZ est mis en relief par une action se déroulant simultanément sur deux fronts avec d’un côté Joanna Dark et de l’autre son père qu’il faut aider à progresser. Le jeu propose également un mode coopératif qui propose à chacun des deux joueurs de diriger soit Joanna, soit son père, et au final c’est vraiment très coolt à jouer. En ce qui concerne la prise en main, ce n’est pas évident pour un joueur habitué au célèbre duo clavier / souris, mais avec un peu d’entraînement ça semble passer. La possibilité de se mettre à couvert est un plus indéniable et le rythme de l’action est bien dosé… Un titre à surveiller puisqu’il pourrait être une bonne surprise malgré quelques lacunes.

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Voilà donc pour mes impressions sur ces quatre jeux présentés. Dans l’ensemble, c’est quand même plutôt joli visuellement et on est à des kilomètres de ce à quoi nous jouons sur PS2 actuellement. Après, l’originalité des titres présentés n’était pas au rendez-vous et ça sent fort le déjà joué, mais laissons leurs chance à tous ces jeux que nous nous empresseront de tester pour la sortie de la console.

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