Call of Duty 2
Testé sur PC
Publié le 10/11/2005 Par Mathieu Chartier
Avec Quake 4 et Call of Duty 2, Activision a mis la main sur deux grosses licences au niveau des FPS pour cette fin d’année. La série des Call of Duty a commencé en fanfare il y a déjà 2 ans avec un premier opus qui mit tout le monde d’accord en ce qui concerne l’importance de l’ambiance et de l’immersion dans un jeu. Nos amis de chez Infinity Ward ont ensuite fait du jeu de guerre, leur marque de fabrique, avec une petite flopée de titres issus de cette licence vite devenue prestigieuse. Ont-ils réussi à renouveler le genre dans ce Call of Duty 2 tant attendu ? En tout cas, ils n’ont pas pris beaucoup de risque en re-plongeant le joueur dans la Seconde Guerre Mondiale…
Et l’on ne met pas plus de 10 minutes, montre en main, à se retrouver sur le front. Après l’explication des principales commandes par un commandant Russe réchauffé aux litrons de vodka, voilà tout ce petit monde qui s’agite à l’annonce d’une percée de l’ennemi allemand sur les lignes. Ni une, ni deux, on choppe un fusil et on va tâter de ce Call of Duty 2 dans les rues dévastées de St Petersburg. Vasili Koslov est courageux et n’hésite pas à tenter quelques actes de bravoure bienvenus pour sauver deux ou trois alliers qui périront malheureusement quelques minutes plus tard en se jetant, la fleur au fusil, sous les pluies de balles allemandes.
Deux ou trois missions suffisent pour se régaler les yeux en jouant à ce Call of Duty deuxième du nom. La neige qui tombe, les explosions d’obus et les gerbes de sang suffisent à la démonstration technique dont est capable Infinity Ward. La gestion des particules est vraiment réussie et se situe parmi les perles du genre. Ainsi chaque explosion s’accompagne de projections d’éléments et d’une diffusion de poussière qui offrent un rendu bluffant. Mais plus que les particules, les textures ont été également très travaillées par les développeurs, tout comme le level design criant de vérité. Rues dévastés, bâtiments délabrés et monuments assiégés, tout est fait pour nous mettre d’emblée dans l’ambiance… Et ça marche !
Non pas que Call of Duty 2 soit un titre techniquement exceptionnel, mais il est d’un niveau supérieur et saura séduire même les rétines les plus exigeantes sous réserve d’avoir une bonne machine sous le coude. Autre élément qui participe à plonger le joueur dans les abîmes de l’action, la bande son qui est le fruit d’un travail très pointu de la part des techniciens qui s’en sont occupés. Ca gueule de toutes parts, on ne sait plus très bien quoi faire, les ordres se mélangent aux cris de douleurs et les rugissements allemands font froid dans le dos. Ajouter à cela un zeste d’explosions très bien sonorisées et le bruit des avions qui rôdent en altitude pour vous sentir complètement encadré, plongé dans l’action. Voilà donc la grande force de ce Call of Duty 2, que ce soit en Russie, dans le désert ou lors de la campagne Normande, l’immersion proposée au joueur est telle que l’on ne s’ennuie pas une seconde. Mais l’action incessante y est aussi pour beaucoup, revenons donc au jeu en lui-même.
Les missions de la campagne russe ne sont pas un modèle d’originalité, tout comme la majorité des campagnes du titre d’ailleurs. Pourtant Call of Duty 2 surprend dans quelques moments sympathiques en offrant au joueur ce qu’il faut de bravoure pour oser défier des hordes d’allemands un couteau entre les dents. La campagne russe offre un passage dans lequel il faut progresser dans le tuyau d’une usine délabrée qui se transformera vite en gruyère si l’on se fait repérer. La campagne anglaise dans le désert propose de jouer à la chasse aux avions avec des missiles anti-aériens de courte portée et la campagne française propose son petit lot de chars d’artilleries à faire péter. Le reste du temps, il faudra rejoindre un point, couvrir des artilleurs ou clarifier des zones de combat. Les objectifs s’enchaînent assez bien et le répit se fait rare, surtout avec les choix de gameplay du titre que nous allons aborder maintenant.
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