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GDC Paris 08 : Battlefield Heroes pour faire le pont entre core et casual ?

Par Mathieu Chartier, le 26 juin 2008

"Si un jeu core ne conviendra jamais aux attentes d’un joueur casual, un jeu casual suffisamment profond et complet peut tout à fait plaire à un joueur core, voilà notre philosophie. Voilà aussi pourquoi, tout en simplifiant notre jeu, nous avons voulu conserver une certaine profondeur tactique et technique. […] On a tout de même simplifié pas mal de choses avec Battlefield Heroes. Comme le matchmaking par exemple, avec un système de gestion de serveurs de jeu plus simple, plus rapide, et capable de mettre les joueurs d’un même niveau ensemble. Nous avons aussi créé un tutorial complet, car Battlefield n’est pas un jeu facile à comprendre, et nous avons aussi simplifié certains objectifs. Enfin, nous avons fait en sorte que les compétences du joueur influent un peu moins sur ses résultats", précise Ben Cousins, visiblement fier du travail accompli par ses équipes. Il reconnaît quand même avoir été étonné de voir à quel point mettre en place un jeu Web était compliqué : "En fait, sur le créneau du jeu Web, le développement du jeu en lui-même ne représente que 10% du travail total. Il faut surtout créer les outils communautaires, l’interface de vente d’items, le site où tout doit être centralisé, apprendre à gérer les communautés. Même si le développement est facilité car on est dans un climat où l’on peut améliorer chaque jour son produit et qu’on le sort non fini, il y a des tonnes de paramètres qui entrent en ligne de compte".

Battlefield Heroes - 26/06/2008 Battlefield Heroes - 26/06/2008
On parle de plateforme unique, je pense que cette plateforme unique n’est pas hardware mais software... et c’est le navigateur internet !

Mais le résultat en vaut peut-être la chandelle, et pour Ben Cousins il ne fait aucun doute que le jeu Web est la révolution en marche du média : "Les éditeurs, la presse et toute la profession restent attachés au marché du jeu vidéo où l’on contrôle de A à Z la chaîne de distribution de cette bonne vieille boîte. Mais c’est du passé, aujourd’hui les joueurs veulent pouvoir essayer un titre sans attendre en surfant simplement sur internet. J’entends tous les jours que la distribution en ligne sera la révolution de demain. Mais c’est faux, c’est déjà là, c’est en marche. Les Pogo, les Habbo, et tous ces sites en ligne, ce sont des millions d’utilisateurs chaque jour. Idem, on me dit tous les jours que le jeu PC est mort. Mais non, il évolue c’est tout. Car si on vend moins de jeux PC, mais que l’on vend toujours plus de machines, c’est que les pratiques ont changé, les gens jouent sur le Web. On parle de plateforme unique, je pense que cette plateforme unique n’est pas hardware mais software... et c’est le navigateur internet !". Ben Cousins compare d’ailleurs non sans faire mouche la transition de l’industrie du jeu vidéo vers le Web avec celle du cinéma vers la télévision. Autre argument qui pousse à penser que Ben Cousins est loin d’être complètement allumé : "Quand on parlait du futur de la musique, les mélomanes louaient le DVD Audio. Mais la révolution de la musique ne fut pas hardware, elle fut software grâce au format MP3. Un format facilitant les échanges, parfait pour le grand public. Le Web, voilà la révolution du jeu vidéo". Une chose est sûre, Ben Cousins est déjà monté dans le train. Seule inconnue, les joueurs de tout poil se reconnaîtront-ils dans un Battlefield Heroes aussi racoleur ?

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