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Albion s'ouvre sur une nouvelle aventure, plus vaste, plus permissive mais aussi plus immersive. Fable II, LE grand jeu de Peter Molyneux ?
Si l’on se contente de faire un tour sur l’agrégateur MetaCritic, on pourrait penser que pour une fois, Peter Molyneux – orateur hors pair et Jedi fabulateur à ses heures – n’a pas menti. En effet, ce dernier déclarait à propos de Fable II à nos confrères de Xbox World 360 que s’il avait eu à noter Fable II, son dernier jeu, il lui aurait sans doute attribué la note de 9/10, étayant ses dires par ces mots : « C’est le meilleur, le plus complet des jeux sur lequel j’ai pu travailler. Le graphisme est parfait, l’interface est fantastique. » Et sur MetaCritic, qui fait la moyenne de toutes les notes attribuées au jeu, Fable II est effectivement récompensé d’un joli 90/100, qui ramené sur 10 lui vaut un 9 ! Or après avoir longuement traîné nos guêtres dans l’univers de Fable II, nous pouvons avec certitude contredire – avec tout le respect que nous lui devons – ce cher Peter. Car si Fable II réserve une très belle épopée aux amateurs de jeux de rôles, il n’en demeure pas moins un jeu imparfait et lui ôter un seul petit point au barème nous semble un peu léger au regard de certains critères déterminants venant, à notre sens, entacher la dimension purement ludique de l’aventure.

Mais avant de revenir sur ce qui fâche, attardons nous sur les points forts de Fable II qui, comme toujours avec les jeux de la maison Molyneux, recèle de nombre de surprises et s’appuie sur un univers enchanteur. Nul doute, Fable II est infiniment plus abouti que Fable premier du nom qui, en quelques heures, livrait au joueur – certes émerveillé – ses ultimes limites. Joueur qui dans ce second opus se verra donc confier un défi bien plus conséquent. Mais comme son prédécesseur, Fable II place son univers au-dessus de simples objectifs. Fable II est donc avant tout un monde riche, vivant et chaleureux dans lequel ce sont les relations humaines qui priment sur le maniement de l’épée, aussi habile et valeureux soit-il. Malléable, l’univers de Fable II répondra directement aux actions et aux choix du joueur, et très tôt dans l’aventure, Molyneux s’amuse de ces pièges manichéens, mettant régulièrement le joueur dans l’embarras face à une décision qui, d’un côté ou de l’autre, pourrait lui porter préjudice. Surtout que porté par la bravoure que confère à notre héros l’extraordinaire sang qui circule dans ses veines, le joueur est comme porté par ce désir d’agir avec la plus grande justesse quelle que soit la situation… Ce qui n’est pas toujours aisé !
Si l’on se contente de faire un tour sur l’agrégateur MetaCritic, on pourrait penser que pour une fois, Peter Molyneux – orateur hors pair et Jedi fabulateur à ses heures – n’a pas menti. En effet, ce dernier déclarait à propos de Fable II à nos confrères de Xbox World 360 que s’il avait eu à noter Fable II, son dernier jeu, il lui aurait sans doute attribué la note de 9/10, étayant ses dires par ces mots : « C’est le meilleur, le plus complet des jeux sur lequel j’ai pu travailler. Le graphisme est parfait, l’interface est fantastique. » Et sur MetaCritic, qui fait la moyenne de toutes les notes attribuées au jeu, Fable II est effectivement récompensé d’un joli 90/100, qui ramené sur 10 lui vaut un 9 ! Or après avoir longuement traîné nos guêtres dans l’univers de Fable II, nous pouvons avec certitude contredire – avec tout le respect que nous lui devons – ce cher Peter. Car si Fable II réserve une très belle épopée aux amateurs de jeux de rôles, il n’en demeure pas moins un jeu imparfait et lui ôter un seul petit point au barème nous semble un peu léger au regard de certains critères déterminants venant, à notre sens, entacher la dimension purement ludique de l’aventure.

Nul doute, Fable II est infiniment plus abouti que Fable premier du nom
Mais avant de revenir sur ce qui fâche, attardons nous sur les points forts de Fable II qui, comme toujours avec les jeux de la maison Molyneux, recèle de nombre de surprises et s’appuie sur un univers enchanteur. Nul doute, Fable II est infiniment plus abouti que Fable premier du nom qui, en quelques heures, livrait au joueur – certes émerveillé – ses ultimes limites. Joueur qui dans ce second opus se verra donc confier un défi bien plus conséquent. Mais comme son prédécesseur, Fable II place son univers au-dessus de simples objectifs. Fable II est donc avant tout un monde riche, vivant et chaleureux dans lequel ce sont les relations humaines qui priment sur le maniement de l’épée, aussi habile et valeureux soit-il. Malléable, l’univers de Fable II répondra directement aux actions et aux choix du joueur, et très tôt dans l’aventure, Molyneux s’amuse de ces pièges manichéens, mettant régulièrement le joueur dans l’embarras face à une décision qui, d’un côté ou de l’autre, pourrait lui porter préjudice. Surtout que porté par la bravoure que confère à notre héros l’extraordinaire sang qui circule dans ses veines, le joueur est comme porté par ce désir d’agir avec la plus grande justesse quelle que soit la situation… Ce qui n’est pas toujours aisé !
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