Vous êtes ici : Accueil > Actualités du jeux vidéo > Games Convention 2008, day one : c'est parti !
Conférence de presse Sony, Street Fighter IV, Tomb Raider Underworld, Saints Row 2, Project Origin, BloodBowl, Guitar Hero IV, et d'autres… Sans compter sur quelques péripéties teutonnes. La Games Convention, c'est toujours du sport !
Quelques heures d’avion – dont un deuxième vol en coucou à hélices –, une courte balade en Taxi à moumoute version Mercedes Benz avec 180 Km/h affichés au compteur, et un hôtel qui ne respecte pas sa politique du « une prise RJ45 » par chambre pourtant librement énoncée sur son site Internet… Pas de doute, c’est de la Games Convention de Leipzig (en ex-Allemagne de l’Est) dont on parle. Heureusement qu’un groupe de jeunes hollandais venus eux aussi couvrir l’événement (à sept dans une chambre double, avec deux caisses de bières sous le bureau) est équipé d’un switch pour fournir un accès au Web à tout l’hôtel. D’autant plus que nos amis néerlandais avaient annoncé le lancement de la nouvelle version de leur site hier dans la nuit en inauguration de la GC 08… Les bougres ont frôlé la crise cardiaque ! Mais revenons au salon qui, cette année plus que jamais, semble vouloir confirmer son statut de rendez-vous n°1 pour les professionnels du jeu vidéo, en plus de pouvoir se vanter d’être le plus grand salon public consacré aux loisirs numériques au monde. Chaque année, la partie business s’étoffe un peu plus et cette mouture 2008 ne déroge pas à la règle avec désormais trois immenses espaces réservés aux seuls professionnels, en plus des quatre énormes Hall de la partie exhibition. Il ne s’agit d’ailleurs pas seulement d’accueillir les journalistes de la planète vidéoludique, mais la GC revêt cette année encore plus qu’à l’accoutumée un rôle important dans la stratégie commerciale européenne des éditeurs. La Games Convention attire donc tous les publics, du joueur venu s’essayer à quelques titres en avant-première au journaliste besogneux qui enchaîne les présentation « behind closed doors », sans oublier l’acheteur qui – gérant les carnets de commande d’une chaîne de distribution – fera en partie le succès des jeux de l’année à venir. Il s’agit donc pour les professionnels de prendre le pouls des tendances pour les projets les moins avancées, voire de sortir le carnet de chèque en finalisant certains deals relatifs à la distribution des jeux.

Bref, la Games Convention s’apparente cette année plus que jamais à ce qu’était l’E3 jusqu’en 2006 à savoir le grand rendez-vous annuel de l’industrie mondiale où tout se décidait. Dire que l’E3 tel qu’il est conçu actuellement n’ôte pas une part du mythe GC serait toutefois mentir, car il faut avouer que très peu de jeux présentés ici nous avaient échappé jusque là. Déjà vus lors des Gamer’s Days que les éditeurs organisent de plus en plus tôt dans l’année pour présenter leurs line-up à la presse, déjà joués lors du récent E3, voire déjà disponibles en versions dites « preview » dans les rédactions… La sphère jeu de cette GC 08 réserve peu de réelles surprises aux professionnels, même s’il faut noter que beaucoup d’entre eux sont, pour la première fois, accessibles au public comme Killzone 2, LittleBigPlanet, PES 2009, FIFA 09, FarCry 2, Mirror’s Edge ou encore le nouveau Bond. Il n’empêche qu’il est toujours intéressant, étape après étape, de découvrir de nouvelles présentations de ces titres expliqués par ceux qui les conçoivent : un réel plaisir pour le journaliste passionné et forcément avide de détails. Par ailleurs, il faut noter que cette année plus que jamais, certains observateurs s’attendaient à ce que la Games Convention prenne de l’ampleur et réussisse à s’imposer dans un domaine qui lui fait défaut depuis sa création, celui des annonces.
Rares sont en effet les éditeurs à conserver quelques nouveautés à présenter à l’occasion de ce salon européen, continent que l’on sait être souvent considéré comme la cinquième roue du carrosse. Malheureusement, nous pouvons aujourd’hui dire que l’aura d’annonces de grande envergure ne planera pas encore cette année autour de la Games Convention, seul Sony ayant visiblement consenti joué le jeu. Des annonces localisées pour l’Europe dans sa conférence de presse (cf. le résumé de la conférence qui suit), l’annonce de quelques nouveautés et la première sortie officielle d’une grosse cylindrée comme Heavy Rain (le nouveau Quantic Dream, avec David Cage aux manettes), Sony s’est assuré un joli coup médiatique sur le vieux continent. C’est dans ce contexte que s’impose l’exercice du résumé journalier. Après avoir écarté les jeux dont nous vous avons déjà parlé, et conservé quelques éléments particulièrement intéressants pour vous concocter des articles plus complets une fois de retour au pays, voici titre après titre nos impressions du jour rédigées avec un McRib (version travers de porc) sur l’estomac !
A voir : la galerie photo complémentaire
Quelques heures d’avion – dont un deuxième vol en coucou à hélices –, une courte balade en Taxi à moumoute version Mercedes Benz avec 180 Km/h affichés au compteur, et un hôtel qui ne respecte pas sa politique du « une prise RJ45 » par chambre pourtant librement énoncée sur son site Internet… Pas de doute, c’est de la Games Convention de Leipzig (en ex-Allemagne de l’Est) dont on parle. Heureusement qu’un groupe de jeunes hollandais venus eux aussi couvrir l’événement (à sept dans une chambre double, avec deux caisses de bières sous le bureau) est équipé d’un switch pour fournir un accès au Web à tout l’hôtel. D’autant plus que nos amis néerlandais avaient annoncé le lancement de la nouvelle version de leur site hier dans la nuit en inauguration de la GC 08… Les bougres ont frôlé la crise cardiaque ! Mais revenons au salon qui, cette année plus que jamais, semble vouloir confirmer son statut de rendez-vous n°1 pour les professionnels du jeu vidéo, en plus de pouvoir se vanter d’être le plus grand salon public consacré aux loisirs numériques au monde. Chaque année, la partie business s’étoffe un peu plus et cette mouture 2008 ne déroge pas à la règle avec désormais trois immenses espaces réservés aux seuls professionnels, en plus des quatre énormes Hall de la partie exhibition. Il ne s’agit d’ailleurs pas seulement d’accueillir les journalistes de la planète vidéoludique, mais la GC revêt cette année encore plus qu’à l’accoutumée un rôle important dans la stratégie commerciale européenne des éditeurs. La Games Convention attire donc tous les publics, du joueur venu s’essayer à quelques titres en avant-première au journaliste besogneux qui enchaîne les présentation « behind closed doors », sans oublier l’acheteur qui – gérant les carnets de commande d’une chaîne de distribution – fera en partie le succès des jeux de l’année à venir. Il s’agit donc pour les professionnels de prendre le pouls des tendances pour les projets les moins avancées, voire de sortir le carnet de chèque en finalisant certains deals relatifs à la distribution des jeux.

Bref, la Games Convention s’apparente cette année plus que jamais à ce qu’était l’E3 jusqu’en 2006 à savoir le grand rendez-vous annuel de l’industrie mondiale où tout se décidait. Dire que l’E3 tel qu’il est conçu actuellement n’ôte pas une part du mythe GC serait toutefois mentir, car il faut avouer que très peu de jeux présentés ici nous avaient échappé jusque là. Déjà vus lors des Gamer’s Days que les éditeurs organisent de plus en plus tôt dans l’année pour présenter leurs line-up à la presse, déjà joués lors du récent E3, voire déjà disponibles en versions dites « preview » dans les rédactions… La sphère jeu de cette GC 08 réserve peu de réelles surprises aux professionnels, même s’il faut noter que beaucoup d’entre eux sont, pour la première fois, accessibles au public comme Killzone 2, LittleBigPlanet, PES 2009, FIFA 09, FarCry 2, Mirror’s Edge ou encore le nouveau Bond. Il n’empêche qu’il est toujours intéressant, étape après étape, de découvrir de nouvelles présentations de ces titres expliqués par ceux qui les conçoivent : un réel plaisir pour le journaliste passionné et forcément avide de détails. Par ailleurs, il faut noter que cette année plus que jamais, certains observateurs s’attendaient à ce que la Games Convention prenne de l’ampleur et réussisse à s’imposer dans un domaine qui lui fait défaut depuis sa création, celui des annonces.
La Games Convention attire donc tous les publics, du joueur venu s’essayer à quelques titres en avant-première au journaliste besogneux qui enchaîne les présentation « behind closed doors », sans oublier l’acheteur qui – gérant les carnets de commande d’une chaîne de distribution – fera en partie le succès des jeux de l’année à venir
Rares sont en effet les éditeurs à conserver quelques nouveautés à présenter à l’occasion de ce salon européen, continent que l’on sait être souvent considéré comme la cinquième roue du carrosse. Malheureusement, nous pouvons aujourd’hui dire que l’aura d’annonces de grande envergure ne planera pas encore cette année autour de la Games Convention, seul Sony ayant visiblement consenti joué le jeu. Des annonces localisées pour l’Europe dans sa conférence de presse (cf. le résumé de la conférence qui suit), l’annonce de quelques nouveautés et la première sortie officielle d’une grosse cylindrée comme Heavy Rain (le nouveau Quantic Dream, avec David Cage aux manettes), Sony s’est assuré un joli coup médiatique sur le vieux continent. C’est dans ce contexte que s’impose l’exercice du résumé journalier. Après avoir écarté les jeux dont nous vous avons déjà parlé, et conservé quelques éléments particulièrement intéressants pour vous concocter des articles plus complets une fois de retour au pays, voici titre après titre nos impressions du jour rédigées avec un McRib (version travers de porc) sur l’estomac !
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Tag : Games Convention 2008
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