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Heavy Rain : redéfinir le concept d'interactivité vidéoludique...

Par Mathieu Chartier, le 25 août 2008
Succès critique de la Games Convention 2008, Heavy Rain s'est enfin décidé à montrer son vrai visage à la presse mondiale, sous ses applaudissements. Sensationnel !

Il se murmure que chez Sony trois projets Playstation 3 tiennent le haut du pavé, que ce soit en terme d’ambition ou de budget. A coup sûr, Heavy Rain est l’un de ceux là, sans doute accompagné du projet de Fumito Ueda et sa Team Ico qui pourrait être révélé à l’occasion du Tokyo Game Show, ou encore de God of War 3 officialisé lors du dernier E3. Au départ, The Casting – premier trailer d’Heavy Rain téléchargé plus d’un million de fois sur Internet depuis sa diffusion – était un essai technique pour le producteur français David Cage et les studios Quantc Dream (The Nomad Soul, Fahrenheit). Utilisé par Sony pour faire la démonstration de la puissance graphique de sa console, cette séquence impressionnante de réalisme intégralement rendue en 3D temps réel dans laquelle une actrice passe simplement un casting pour un rôle dramatique s’est donc logiquement, devant un tel engouement, transformée en projet vidéoludique de grande envergure.

Et puisque la communication autour de cet énorme projet commence, l’enjeu pour Sony sur cette Games Convention était de faire passer un message clair : oui, Heavy Rain proposera cette qualité de rendu en jeu. C’est pourquoi une très courte présentation du jeu fut faite lors de la conférence de presse de Sony en ouverture du salon allemand. Trop courte ? Il semblerait, car sur un laps de temps aussi restreint, impossible pour David Cage de montrer l’ampleur de l’ambition de ce projet qu’il dirige depuis maintenant de longs mois. Et déjà certaines critiques se faisaient entendre dans l’assemblée, réclamant autre chose qu’un simple film interactif bourré de « Quick Time Event » sans profondeur ludique, aussi photoréaliste soit-il. C’est donc dans le bunker de Sony qu’il fallait aller pour rencontrer David Cage et comprendre enfin les tenants et aboutissants de son projet. Une heure plus tard, la fin de la présentation retentit, nos poils sont hérissés, les applaudissements retentissent, la claque. Oui, David Cage veut encore « faire son cinéma », mais attention, cette fois-ci il s’apprête réellement à redéfinir la notion d’interaction…



Heavy Rain n’est pas juste incroyablement détaillé d’un point de vue technique, il est également un jeu qui gravite autour d’idées de gameplay qui semblent déjà garantir un champ d’action suffisamment vaste et un rythme idéal

« L’industrie du jeu vidéo a une manière bien a elle de définir ce qu’est l’interaction. Il s’agit de tirer, détruire, piloter, résoudre des puzzles, mais bien souvent les objectifs sont dictés au joueur de façon peu subtile […] L’objectif d’Heavy Rain est de raconter une histoire à laquelle le joueur va s’attacher en interagissant avec elle, et faire en sorte que l’enchaînement de ses actions puissent changer le cours de cette histoire, sans jamais la stopper » explique David Cage, alors que l’on découvre le jeu que l’on devine déjà vouloir être une œuvre mature, complexe, capable de traiter des sentiments et émotions avec une réelle profondeur. C’est en tout cas ce qu’évoque la réalisation du jeu, incroyable de cohérence et de réalisme. Les superlatifs, il va donc falloir s’y habituer à propos d’Heavy Rain, un jeu capable de retranscrire comme jamais nous ne l’avions encore ressenti des moments de vie.

Aussi, nous allions rapidement nous rendre compte qu’Heavy Rain n’est pas juste incroyablement détaillé d’un point de vue technique, il est également un jeu qui gravite autour d’idées de gameplay qui, si elles ne sont pas toutes aussi novatrices les unes que les autres, semblent déjà garantir un champ d’action suffisamment vaste et, surtout, un rythme idéal. Si le concept d’Heavy Rain est particulièrement difficile à poser noir sur blanc, nous allons tout de même tenter de vous faire vivre la présentation telle que nous l’avons découverte, la contagion passionnée de David Cage en moins, l’analyse en plus. Plus qu’un simple personnage, dans Heavy Rain, le joueur devient donc en quelque sorte le metteur en scène de l’histoire et peut, dans un second niveau de lecture, la jouer comme s’il l’avait vécu. Toucherions-nous là enfin à l’immersion émotionnelle que se targue d’offrir constamment le jeu vidéo ? En tout cas, cela y ressemble ! Précision importante, afin de ne pas spoiler le joueur sur le vrai scénario d’Heavy Rain, la scène présentée ne sera sans doute pas implémentée au jeu final, et peut-être Heavy Rain traitera finalement de tout autre chose. David Cage entretient le mystère, mais il est extrêmement important pour lui de ne pas gâcher le plaisir des joueurs qui découvriront son œuvre quelque part en 2009.

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