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E3 2008 : Platinum Games, c'est de la dynamite !

Par Mathieu Chartier, le 18 juillet 2008

Puis c’est au tour de Yusuke Hashimoto d’intervenir. Lui éteint la Wii, et bascule sur Xbox 360 pour nous offrir un premier regard sur Bayonetta, un jeu d’action orchestré par la baguette d’Hideki Kamiya et que l’on nous présente depuis son annonce comme le nouveau Devil May Cry. Et pour cause, Kamiya est le géniteur des aventures de Dante… Plus qu’une belle référence. Une présentation là encore en forme de tourbillon qui va crescendo, allant de la découverte de Bayonetta (l’héroïne) à celle de la vision de l'action développée, en passant par l’émerveillement provoqué par l’univers utilisé. Il ne faut que quelques minutes pour déjà sentir le gros titre. Fin, coloré et animé avec soin, l’univers de Bayonetta prend vie tandis que l’on découvre la démarche un peu surjouée de la belle sorcière, sorte de bourreau torride, moulée dans une combinaison de cuir et à la chevelure mortelle. Alors que décalage nippon oblige, ses petites lunettes carrées la feraient passer pour la parfaite secrétaire. L’occasion de se laisser éblouir par les choix artistiques du jeu, sa palette de couleurs généreuse, pour un résultat féerique toutefois troublé par de drôles d’anges corrompus qui forcent Bayonetta à dégainer, nous permettant de sauter avec elle dans l’action.

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Bayonetta est d’une rare élégance et bouge avec une souplesse déconcertante, enchaîne les combos qui nous décollent la mâchoire, le tout sublimé par un style visuel qui agit telle une bombe...

Kamiya définit lui-même son jeu comme un « Stylish Action Game », un DMC-Like en d’autres termes. Une appellation qui semble aller comme un gant à Bayonetta tant la chorégraphie des affrontements dévoilés lors de cette présentation s’est montrée perfectionniste et inspirée. Et si Bayonetta joue de son charisme lorsqu’elle crapahute dans une vallée verdoyante, celui-ci se démultiplie à peine fait-elle parler la poudre. Armée d’un flingue dans chaque main, et de deux pétoires supplémentaires attachées à ses chevilles, elle enchaîne les combos à une vitesse folle. Des attaques dites « physiques » déjà impressionnantes dans leur mise en scène, que le joueur pourra coupler à loisir avec les attaques dites « mystiques » maîtrisées par Bayonetta. C’est sa longue chevelure qu’elle utilise avec magie contre ses ennemis, s’en servant comme d’un bouclier, transformant ses mèches en piques mortelles, modelant son brushing en poing géant. Si cette description textuelle peut faire sourire, il faut voir le jeu en action pour comprendre à quel point le rendu des affrontements offert en ressort stylisé.

L'héroïne Bayonetta est d’une rare élégance et bouge avec une souplesse déconcertante, enchaîne les combos qui nous décollent la mâchoire, le tout sublimé par un style visuel qui agit telle une bombe et enrobé par une symphonique lyrique qui pose l’ambiance. Le final étant évidemment le point culminant de cette présentation, avec un boss gigantesque qui irrupte la hache à la main, prêt à en découdre. L’occasion de voir ce que vaut Bayonetta dans un moment aussi intense, et la belle ne déçoit pas. Mieux, elle termine de nous émerveiller avec son finish « à la God of War » qui en jette un max avec des angles de caméra improbables. Bayonetta atterrit, range ses flingues, la présentation est terminée. Ouf ! Il n’y a plus qu’à admirer les environnements idylliques qui l’entourent. Sensationnel. Malheureusement, impossible d’arracher à Yusuke Hashimoto la moindre révélation sur l’univers du jeu, son histoire, ce monde parallèle qu’il utilise. Il n'empêche que Platinum Games a dynamité l’E3, et cela nous ravit...

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