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E3 2008 : Star Wars, la Force est en LucasArts

Par Mathieu Chartier, le 21 juillet 2008
Aux côtés de Fracture que nous détaillions récemment, LucasArts mise beaucoup sur ses titres à licence Star Wars à venir en fin d'année. SW : The Clone Wars présenté sur Wii d'abord, mais aussi SW : Le Pouvoir de la Force enfin jouable sur consoles de nouvelle génération. Impressions...

Des deux jeux Star Wars dévoilés lors de cet E3, SW : Le Pouvoir de la Force était forcément le plus attendu car officiellement proposé pour la première fois en version jouable. Mais avant de nous laisser prendre en main ce titre, LucasArts avait prévu une brève introduction présentant l’un après l’autre ses deux jeux à licence Star Wars. On a donc commencé par voir SW : The Clone Wars Lightsaber Duels en version Wii, un jeu d’action orienté duels qui s’apparente du coup à un pur jeu de baston, même si LucasArts se refuse à classer son jeu de la sorte, expliquant qu’une vraie trame régit l’aventure et que de plus amples détails seront révélés bientôt sur cet aspect précis du jeu. Il n’empêche que ce sont les combats qui nous ont été montrés, et que pour le moment, les affrontements au sabre laser joués à la Wiimote se sont avérés être bien mous à défaut d’être aussi épiques qu’ils le promettaient. Surtout au lendemain de l’annonce par Nintendo du Wii MotionPlus qui promet à l’avenir de reproduire de façon très fidèle les mouvements réalisés avec la Wiimote. Difficile donc en l’état de se contenter d’un jeu de combat dans lequel il faut mimer un mouvement de gauche à droite pour effectuer une attaque rapide, et un mouvement de haut en bas pour effectuer une attaque puissante. Évidement, LucasArts a implémenté un système de défense, de parades et de contres, ainsi que la possibilité d’enchaîner des combos plus ou moins sophistiqués. Chaque combattant dispose également d’une attaque spéciale en plus de compétences propres… Mais rien qui ne permette pour le moment de véritablement doper l’expérience SW : The Clone Wars Lightsaber Duels. Et pourtant, le jeu est plutôt joli pour une production Wii, avec ses graphismes exploitant bien la licence Clone Wars et ses animations très classes typées Star Wars. Mais il sera sans doute difficile de se contenter d’un titre au gameplay aussi rigide alors que Wiimote et sabre laser ont tant en commun.

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Il sera sans doute difficile de se contenter d’un titre au gameplay aussi rigide alors que Wiimote et sabre laser ont tant en commun

En revanche, l’expérience proposée par Star Wars : Le Pouvoir de la Force s’est révélée satisfaisante sur bien des points. Il s’agira d’y vivre une toute nouvelle aventure scénarisée pour l’occasion, dans laquelle le joueur aura en main le destin de l’apprenti secret de Dark Vador, celui-là même qui fut évoqué par Lucas entre les deux trilogies Star Wars. L’occasion pour les gens de chez LucasArts de contenter les fans de Star Wars sans avoir à leur resservir encore une fois la même soupe, mais aussi de traiter une nouvelle trame intéressante à plus d’un titre, faisant intervenir de nouveaux personnages dans l’épopée Star Wars et traitant avec émotion de thèmes aussi profonds que l’honneur et l’amour, sur fond de complots et de trahisons. Il faut donc considérer SW : Le Pouvoir de la Force comme un nouveau chapitre dans la saga Star Wars, et savoir que le jeu a été entièrement conçu autour d’idées de gameplay relatives à la Force. « Grâce aux nouveaux outils des moteurs spécifiques à la physique, nous avons très tôt compris qu’il s’agissait d’une énorme opportunité pour nous de reproduire les effets de la Force de façon réaliste […] Toutes les mécaniques du jeu ont donc été pensées autour de la physique, et à la manière dont nous allions pouvoir utiliser la Force face à d’innombrables situations » explique en préambule l’un des représentants de chez LucasArts.

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